vendredi, novembre 22, 2024

Les combats de gobelins de Dragon’s Dogma n’ont rien sur Dwarf Fortress

Le dogme du dragon 2 il s’agit peut-être de se faire arracher le cœur par un dragon géant, mais ce sont des trucs d’enfants comparés à l’horreur corporelle impliquée dans la prochaine grande mise à jour de Forteresse naine. Bien que les visuels soient encore résolument lo-fi, la prochaine mise à jour du mode Aventure de Dwarf Fortress comprend des combats de gobelins regorgeant de détails macabres.

Le mode Aventure est la prochaine mise à jour majeure de Dwarf Fortress, et il ajoute un jeu de RPG roguelike au mode de gestion de colonie principal de Dwarf Fortress. Dans celui-ci, vous prenez le contrôle d’un seul personnage et pouvez explorer le monde, même en visitant les ruines des forteresses que vous avez construites vous-même, plusieurs années après leur (inévitable) effondrement.

Les mondes générés dans Dwarf Fortress sont généralement remplis de toutes sortes de monstres, des wombats-garous aux bêtes oubliées, et donc l’explorer implique naturellement des combats – quelque chose dans lequel les nains peuvent devenir assez bons, il s’avère.

Désormais, de nombreux joueurs parcourent actuellement les terres de Vermund et de Battahl dans Dragon’s Dogma 2, et voyager à travers ce monde implique également de combattre certaines des mêmes créatures trouvées dans Dwarf Fortress. Il s’agit notamment des gobelins, qui, selon les joueurs de Dragon’s Dogma 2, peuvent être projetés depuis des falaises ou sur des monstres plus gros pendant les combats. C’est génial.

Cependant, quelles que soient les choses horribles que vous avez faites aux gobelins dans Dragon’s Dogma 2, ce n’est rien comparé à ce qui se passe dans votre bagarre moyenne en mode aventure dans la forteresse naine. Le développeur Tarn Adams l’a récemment montré dans un lot de « séquences bonus » publiées sur YouTube. Dans ce document, le groupe de Tarn – un chef nain accompagné de deux partisans, un humain et un wombatman – rencontre des gobelins hostiles et lourdement armés.

Ce qu’Adams montre dans la vidéo, c’est la fonction d’attaque automatique, qui vous permet d’appuyer sur une touche fléchée vers un ennemi adjacent (ou simplement de cliquer dessus) pour lancer une attaque. Dwarf Fortress sélectionnera ensuite un type d’attaque pour vous, ainsi qu’une partie du corps ennemi à cibler, puis calculera les résultats.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, la première attaque automatique du nain d’Adams est un coup de poing du gauche sur le pied gauche d’un grand masseman gobelin, qui – incroyablement – ​​inflige une contusion aux os et des ligaments déchirés à la cheville du gobelin et le fait tomber. le sol. Pendant ce temps, un lancier gobelin charge en avant, mais le nain d’Adams saute hors du chemin et répond en poignardant le lancier à la jambe.

Sous le feu d’un arbalétrier gobelin, Adams ordonne à son nain de bondir vers eux pour réduire la distance. Lors de sa prochaine auto-attaque, le nain mord la jambe du gobelin, « déchirant la graisse et meurtrissant les os à travers le pantalon en cuir d’opossum ».

À partir de là, les choses deviennent rapidement horribles. Le combattant humain est poignardé au pied, mais le nain d’Adams vient à la rescousse, éventrant l’attaquant, puis saisissant une longueur d’intestins renversés et les lançant sur un autre des combattants gobelins survivants. Le wombatman, très judicieusement, passe le combat recroquevillé derrière un arbre voisin.

Adams termine le combat en attrapant manuellement un chef de guerre gobelin par la tête et en lui arrachant les yeux un par un. C’est le bon moment pour réfléchir à la façon dont, dans certains cas, des graphiques simples sont meilleurs.

Le mode Aventure sera lancé le 17 avril. Consultez notre liste des meilleurs jeux comme Rimworld et Dwarf Fortress, ainsi que notre liste des meilleurs jeux de construction de villes, pour découvrir d’autres façons de créer vos propres mondes pendant que vous jouez.

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