Les combats dans des espaces restreints apportent beaucoup de bien dans un petit paquet

Les combats dans des espaces restreints apportent beaucoup de bien dans un petit paquet

De son titre, Combats dans des espaces restreints vous permet très gentiment de savoir exactement dans quoi vous vous engagez. Au début, tout semble très simple. L’agent 11, une silhouette en noir et blanc, descend dans un petit espace comme une voiture de métro, un balcon d’appartement ou une cellule de prison. Ensuite, le joueur se voit présenter une série de cartes. Si je choisis les bonnes capacités et que je positionne correctement l’agent, je peux réaliser de bons mouvements. Je joue mal mes cartes et je finis par embrasser le trottoir et revenir au début de la partie.

Mais il y a une quantité surprenante de profondeur à Combats dans des espaces restreints ; c’est le genre de jeu auquel je peux jouer pendant quelques heures, fermer, puis je me retrouve à le rouvrir en quelques minutes. Le style épuré et élégant du roguelike est associé à un jeu de stratégie lent et méthodique qui récompense la réflexion intelligente. Tout ce que Combats dans des espaces restreints manque d’ampleur narrative ou de variété de niveaux, il compense en diablement intelligent Dans la brèche-comme des batailles et des mécaniques bien réglées.

Image : Éclat de sol/Mode 7

L’histoire de Combats dans des espaces restreints n’a pas d’importance. Mon gestionnaire d’espions me dit que Berlin a « un problème de ninja », et c’est toute l’explication que j’obtiens. Mais c’est vraiment toute l’explication dont j’ai besoin pour commencer. Je me bats à travers une série de niveaux, en commençant par quelques motards modestes et en gravissant des gardiens de prison et des ennemis plus coriaces comme les ninjas et les tueurs à gages européens.

Chaque niveau est au tour par tour et j’utilise mes cartes pour naviguer dans le petit environnement sur une grille et lancer des attaques ou me défendre. Par exemple, je peux repousser un crétin vers le bar, puis me déplacer vers lui et lui fracasser la tête dans le bar pour de gros dégâts. Ou, je peux sauter par-dessus une table, mettre un contre-mouvement qui se déclenche lors d’une attaque ennemie et me préparer à retourner le gars qui m’attaquera certainement au prochain tour.

Je peux utiliser un deck préfabriqué ou construire le mien. Parmi les decks préfabriqués, certains sont défensifs, basés sur la lutte ou l’utilisation de compteurs pour dévier les dégâts ennemis et les renvoyer avec un coup. D’autres consistent à utiliser un couteau ou mes pieds et mes poings pour infliger des dégâts et attraper les méchants avant qu’ils ne m’aient. Heureusement, il y a des temps forts occasionnels au ralenti, légèrement zoomés, qui montrent l’agent 11 fracassant la tête d’un gars ou réussissant le tir parfait.

Combats dans des espaces restreints - L'Agnet combat une paire de motards en orange et marron sur fond de sanglier d'un blanc immaculé

Image : Éclat de sol/Mode 7

Les ennemis auxquels je fais face changent ma stratégie ; quelqu’un avec un fusil d’assaut a des compétences différentes d’un crétin costaud. Certains ennemis attaquent automatiquement si je m’approche d’eux, et d’autres mettent des capacités en file d’attente pour tirer à leur tour. Idéalement, je veux rester en dehors de leurs capacités d’attaque et de zone d’effet, et si je suis vraiment intelligent, je peux utiliser l’environnement à mon avantage. Bientôt, je commence à faire en sorte que mes ennemis s’entretuent en poussant un gars dans la zone d’attaque de son copain, ou je les fais tomber d’une balustrade et tombe dans l’oubli.

Au fur et à mesure que j’avance, je deviens plus intelligent. Chaque fois que je gagne un combat, je reçois une nouvelle carte à ajouter à mon deck. Mais il existe aussi des moyens moins évidents d’avancer. Tout d’abord, je dois m’assurer d’équilibrer mon deck avec suffisamment de cartes de mouvement, d’attaque et de défense. Si j’utilise le mouvement, je peux rester en sécurité, mais je brûle les points de combo et rend plus difficile l’obtention de succès bonus. Si j’utilise le combat, je peux nettoyer rapidement et obtenir des bonus, mais je me mets en danger car mon pool de santé reste constant entre les combats.

Chaque fois que je fais une course, je dois faire des choix sur la façon dont je veux procéder. Le roguelike a une carte du monde limitée pour chaque niveau; Je peux choisir le combat que je veux prendre, ou me rendre à la salle de sport ou à l’hôpital pour échanger de l’argent contre des améliorations de puissance permanentes. Si je choisis un événement, je peux obtenir un gros avantage comme une nouvelle capacité intéressante ou une santé supplémentaire, ou je peux me retrouver dans un scénario où je perds de l’argent ou de la santé.

Combats dans des espaces restreints - L'agent jette quelques hommes en costume violet dans les escaliers

Image : Éclat de sol/Mode 7

Je peux aussi parfois choisir des améliorations, qui sont de puissantes capacités. Une amélioration, qui fait que mon agent subit trois points de dégâts au début de chaque tour, compense en la soignant complètement à la fin d’un niveau. Mais les améliorations sont un domaine où le développeur Ground Shatter aurait pu se pencher un peu plus sur les clôtures; la plupart d’entre eux ne sont que des augmentations directes des statistiques, et ce serait bien d’avoir plus d’effets « extérieurs » qui changent considérablement ma stratégie.

Globalement, cependant, Combats dans des espaces restreints est un petit paquet de jeu étonnamment engageant. Perdre en difficulté Suave est particulièrement indulgent; Je peux abandonner une course, revenir à la carte ou recommencer le niveau à chaque fois que je meurs. Lorsque j’abandonne une course, j’obtiens une partie de l’XP, ce qui me permet d’obtenir plus de cartes et de decks. J’apprends et j’avance toujours, et donc perdre est plutôt juste, surtout parce qu’il y a une solide gamme d’options de difficulté.

Gagner, en revanche, est tout simplement fantastique. Qu’il s’agisse de donner un coup de pied à un samouraï par-dessus une balustrade de balcon ou de plonger sur une dame avec deux fusils de chasse pour que je puisse lui donner un coup de pied au visage, il y a des tonnes de petits moments satisfaisants. Le combat est amusant, et le faire dans un espace restreint conduit naturellement à de jolis moments cinématographiques. Si vous avez envie de la sensation d’échecs à petite échelle et accélérée d’un titre comme Dans la brèche, Combats dans des espaces restreints est un jeu fantastique qui a beaucoup de punch.

Combats dans des espaces restreints est sorti le 2 décembre sur PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PC. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

Source-66