Horizon Zéro Aube est connu pour ses environnements époustouflants, et Horizon interdit à l’ouest On dirait qu’il sera plus que à la hauteur du précédent établi par le premier match. Bien qu’il soit disponible sur PS4 et PS5, Horizon interdit à l’ouest ressemble vraiment à la prochaine génération. Guerrilla Games a déjà montré comment la suite très attendue améliorera les mécanismes de combat et de traversée, mais le développeur apporte également d’énormes améliorations aux colonies et aux PNJ.
Dans Horizon Zéro Aube, il n’y avait que quelques grandes colonies : Mother’s Heart, Meridian et Sunfall. Tous les trois sont visuellement époustouflants et transmettent un environnement unique, chacun appartenant à une tribu différente. Cependant, ils n’étaient pas aussi interactifs et vivants qu’ils auraient pu l’être. Quand Aloy devient chercheur après le Proving, les colonies de Nora ne sont plus essentielles, et alors que Meridian était actif, il ne semblait pas assez peuplé pour être la plaque tournante du jeu. Ouest interdit on dirait que ça va changer tout ça.
Chaque colonie a une culture distincte
Les principales colonies de Horizon Zéro Aube étaient uniques aux tribus qui y vivaient, mais la plupart de ce qui rendait ces endroits spéciaux s’arrêtait avec l’environnement. Malgré tout son éclat, Aube zéro n’a jamais été connu pour ses grands PNJ ou ses animations détaillées ; les animations humaines étaient en fait l’un des éléments les plus critiqués.
Dans Ouest interdit, L’équipe de Guerrilla’s Living World est chargée de faire en sorte que chaque colonie se sente vivante d’une manière unique. Un PNJ de la tribu Nora sera évidemment très différent d’un membre de la tribu Oseram, mais avec la nouvelle programmation, il se comporte désormais et interagit avec l’environnement différemment d’une manière distincte des autres tribus. Chaque tribu a son propre mode de vie et ses propres valeurs qui sont désormais illustrées par le comportement des PNJ.
Espen Sogn, le concepteur en chef de l’équipe du monde vivant de Guerrilla, a déclaré que l’objectif est de faire en sorte que les PNJ se sentent connectés à l’endroit où ils vivent. La conception visuelle des lieux est importante pour garantir l’authenticité, mais le comportement humain et l’interaction au sein des établissements sont ce qui donne au monde l’impression d’être vivant. Pour que chaque groupe de personnes se sente comme une culture pleinement réalisée, la façon dont ils interagissent avec l’environnement et les uns avec les autres est extrêmement importante.
Comment les PNJ interagissent avec l’environnement de Forbidden West
Sogn a donné un exemple comparant la tribu Oseram, que les fans d’Erend connaissent bien, à la nouvelle tribu Utaru. Parce que les Oseram valorisent la masculinité et la communauté, on les voit se donner des coups de poing et des coups d’épaule. En comparaison, la tribu Utaru est très pacifique et croit qu’il faut vivre en harmonie avec la nature. Ils sont plus doux les uns envers les autres et ont une communauté plus décontractée.
Les manières physiques dont les différentes tribus interagissent avec le monde communiquent exactement qui elles sont et donnent un aperçu de ce qu’elles apprécient. Même les façons dont ils transportent l’eau sont différentes. Les Tenakth, une nouvelle tribu violente qui valorise avant tout la force, la portent sur leurs épaules. Les Utaru tiennent leurs vaisseaux près d’eux et les Oseram utilisent simplement leurs mains. Une tonne de détails a été apportée à la fois au comportement physique et à la conception visuelle des PNJ, au point que les joueurs devraient pouvoir dire quelle tribu ils sont sur le point de rencontrer à une distance significative.
Chaque règlement dans Horizon interdit à l’ouest a des comportements distincts pour les PNJ, mais dans ce cadre, les PNJ eux-mêmes peuvent également être des individus. Les PNJ non combattants font partie d’un système de foule d’IA complexe. Le système de foule détermine des choses comme les chemins et les réactions, mais il existe également un système d’attitude qui est encore plus profond. Avec le système d’attitude, les PNJ peuvent avoir des personnalités individuelles.
Guerrilla repousse les limites de la façon dont les PNJ interagissent avec leur environnement dans le but de le rendre plus réel et naturel. Les PNJ interagiront avec tout ce qui les entoure, des objets sur les tables aux bâtiments, en passant par d’autres personnes. Horizon Zéro Aube était ambitieux avec sa construction du monde par d’autres moyens, mais cet accent accru sur l’interaction humaine et les établissements humains est passionnant et ajoute une autre couche de profondeur au monde déjà magnifique.
Les colonies occidentales interdites sont plus interactives et utiles
Horizon Zero Dawn’s de nombreux établissements étaient magnifiques à regarder, mais ils n’étaient pas très interactifs dans l’ensemble. Bien sûr, il y avait toujours un ou deux marchands et des PNJ auprès desquels obtenir des quêtes secondaires, mais à part ça, il n’y avait personne avec qui interagir ni d’activités amusantes à faire. Meridian avait plusieurs marchands uniques spécifiquement pour les objets de collection du jeu, mais c’était la seule variété. Dans Horizon interdit à l’ouest, les colonies vont être plus intéressantes à naviguer de plusieurs manières.
Quand Aloy rencontre des marchands à Horizon Zéro Aube, ils sont essentiellement un guichet unique. Aloy peut leur acheter des tenues, des armes, des potions et tout ce dont elle pourrait avoir besoin. Dans Ouest interdit, cependant, tout ce système a été diversifié. Aloy devra encore se renseigner auprès d’un marchand pour obtenir tous les outils nécessaires à son aventure, mais désormais les marchands sont beaucoup plus spécialisés.
Pour commencer, il y a les piqueurs pour les tenues, les chasseurs pour les armes, les herboristes pour les potions et les cuisiniers qui offrent des bienfaits pour la santé. Lorsque chaque marchand est spécialisé, il aura probablement beaucoup plus à offrir dans sa catégorie spécifique qu’un marchand généraliste. Cela signifie qu’il y aura probablement beaucoup de nouveaux outils intéressants dont Aloy pourra tirer parti.
Ajoutant à la diversité, les marchands sont affectés par les mêmes systèmes de foule de PNJ qui définissent les différentes tribus. Alors qu’un cuisinier Tenakth peut donner la priorité à la valeur nutritionnelle pour s’assurer que les guerriers sont prêts au combat, un cuisinier Oseram pourrait se soucier davantage du goût de la nourriture. Tous les cuisiniers, ou tout autre marchand d’ailleurs, ne seront pas les mêmes.
De nombreux hubs centraux des tribus n’ont pas encore été révélés, mais les fans ont eu un premier aperçu de Chainscape, qui donne un peu plus d’informations sur le fonctionnement de ces sites majeurs. Chainscape est une base Oseram qu’Aloy atteint au début du jeu. Parce que les Oseram sont confortables et familiers à Aloy, Chainscape pourrait être parallèle à Meridian à plus petite échelle.
Les détails spécifiques sur Chainscape sont peu nombreux, mais Espen Sogn a confirmé qu’il y aura une barre centrale où Aloy pourra rencontrer de nouveaux personnages. Espérons que des lieux de socialisation seront disponibles dans de nombreux établissements différents. Les centres sociaux serviront probablement aussi d’emplacements pour qu’Aloy se détende et défie les PNJ à un jeu amical de Strike, le jeu de société en jeu un peu comme Sorceleur 3 Gent.
Horizon interdit à l’ouest sorties pour PS4 et PS5 le 18 février 2022.
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