Les co-fondateurs d’Avalanche Studios créent le nouveau studio Elemental Games

Les co-fondateurs d'Avalanche Studios créent le nouveau studio Elemental Games

Elemental Games, un studio basé à Stockholm formé en août 2021 par les membres fondateurs d’Avalanche Studios, dont les co-fondateurs Linus et Viktor Blomberg, a officiellement annoncé sa création.

Le studio, qui est une société privée, a pour mission de créer « des expériences de monde ouvert de haute qualité à partir d’une position créative et financièrement indépendante ». Son premier titre, une propriété intellectuelle originale, est actuellement en développement.

L’équipe fondatrice vient de « positions importantes » dans des sociétés telles que Avalanche Studios, DICE, Epic Games et Ubisoft, et a travaillé sur des titres tels que Champ de bataille 1, fortniteet Unreal Engine, ainsi que des films et séries tels que Star Wars : Épisode IX – L’Ascension de Skywalker, Le Mandalorienet Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban.

Les membres fondateurs du studio comprennent:

  • Linus Blomberg
  • Victor Blomberg
  • Oskar Blomberg
  • Kristofer « Loffan » Labedzki
  • Robert Krupa
  • Bergquist de Martin Kritan
  • Christian Nilsendahl
  • Émile ‘Humus’ Persson
  • Andréas Tillema
  • Tobie Ekholm

Retrouvez ci-dessous les commentaires du co-fondateur d’Elemental Studios, Linus Blomberg.

«Nous continuerons à faire évoluer le gameplay systémique et le genre du monde ouvert, en utilisant toutes les connaissances que nous avons acquises grâce à Cause juste, Mad Max, Rage 2et d’autres jeux Avalanche.

« Nos années dans l’industrie des jeux AAA ont été enrichissantes et nous ont donné beaucoup d’expérience, mais cela a aussi été parfois frustrant. Les grandes entreprises sont souvent limitées dans leur capacité à briser le moule, en raison de l’accent mis par les investisseurs sur des objectifs financiers à court terme. Dans cet environnement, il est difficile de faire du développement exploratoire et d’être innovant, ainsi que de faire progresser le média dans des domaines tels que les stéréotypes de genre et la romance de la violence.

« Notre ambition est de réunir le meilleur du développement AAA et Indie, en ayant une équipe avec une vaste expérience des blockbusters, mais animée par leur passion personnelle pour le métier, et avec une indépendance créative et financière totale.

« Nous avons vu dans le passé comment la technologie, l’art et le design s’opposent souvent au lieu de s’élever mutuellement. Nous créons donc un environnement où aucune de ces disciplines ne dicte aux autres, où nous utilisons notre expérience et notre savoir-faire d’une manière véritablement collaborative afin que des opportunités s’ouvrent que nous n’aurions même pas envisagées isolément.

« L’équipe est composée de développeurs capables de repousser les limites dans leurs domaines, et nous en profiterons pour développer une technologie open-word propriétaire. Mais nous ne voulons pas non plus réinventer la roue ou nous éparpiller trop, nous travaillons donc avec des partenaires externes dans des domaines auxquels nous ne pensons pas pouvoir ajouter de valeur. Plus d’informations à ce sujet seront annoncées lors de la GDC la semaine prochaine.

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