Les clichés du jeu d’horreur qu’il faut arrêter

Les clichés du jeu d'horreur qu'il faut arrêter

Une fois que vous êtes habitué à quelque chose – un bruit effrayant, une musique effrayante, un monstre – cela devient moins effrayant. Il est donc surprenant que le genre d’horreur se répète tellement. Certains clichés sont amusants, comme les tronçonneuses, et apparaissent même dans les meilleurs jeux d’horreur. Mais beaucoup d’entre eux sont simplement fastidieux et doivent être évités. En voici quelques-uns que nous aimerions voir jetés à la poubelle.

Les lieux d’asile et l’utilisation de la maladie mentale comme dispositif d’horreur bon marché

Lorsque les jeux d’horreur choisissent les asiles comme décors centraux, ils le font presque toujours dans le but peu coûteux de nous effrayer. S’appuyant sur le stéréotype mal interprété selon lequel les malades mentaux sont à craindre, ces jeux incluent souvent des patients dérangés ou catatoniques que le joueur sera obligé de combattre ou d’éviter carrément. Cette représentation démodée des hôpitaux psychiatriques est grossière, déshumanisante et inutile, d’autant plus qu’il existe de nombreuses autres façons d’effrayer les joueurs au-delà de la dépendance aux sauts effrayants et aux tropes archaïques. Mes première et cinquantième rencontres avec Alien: Isolation’s Xenomorph étaient tout aussi terrifiantes. On ne peut pas en dire autant après la première frayeur de saut d’asile d’Outlast. —Joe Donnelly

Des étagères IKEA infranchissables dans des couloirs étroits

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