Les classes de Diablo 2 sont rééquilibrées, 11 ans plus tard

Les classes de Diablo 2 sont rééquilibrées, 11 ans plus tard

Diablo 2 se rééquilibre pour la première fois depuis une décennie, grâce à Diablo 2 ressuscité et le patch 2.4, qui sera lancé dans le domaine de test public du jeu peu de temps après la nouvelle année.

Les développeurs de Blizzard, expliquant le correctif, ont noté que l’original Diablo 2 a reçu le patch 1.13c en 2010, et c’était « officiellement la dernière fois que des changements d’équilibrage ont été ajoutés au jeu ». Ainsi, en termes de gameplay, Diablo 2 ressuscitéLes cours de ont repris là où ils s’étaient arrêtés il y a 11 ans lorsque le remaster a été lancé fin septembre.

« Avec le jeu réintroduit dans le public moderne, nous pensons que le moment est venu d’évoluer Diablo 2 encore plus loin avec le patch 2.4 », ont déclaré les développeurs dans un communiqué de presse, « qui introduira des améliorations à l’équilibre, des changements d’éléments passionnants, et plus encore. »

Blizzard en a plus sur ce que cela signifie pour les classes, mais en termes généraux, les développeurs ont remarqué que certains styles de jeu devenaient plus viables dans Diablo 2 : ressuscité (ou, à l’inverse, devenir plus difficile que prévu). Blizzard cherchera donc à améliorer certaines compétences pour encourager les joueurs à tirer parti de différentes zones de leurs arbres d’avantages. Les développeurs ont offert une explication plus détaillée mercredi, mais le sentiment général est qu’ils cherchent à améliorer et à inciter plus qu’ils ne cherchent à nerf.

Ces changements entreront en vigueur avant le début du jeu classé Ladder. Cela impliquera quatre modes d’échelle différents, standard et hardcore, avec et sans le contenu de l’extension Lord of Destruction. Le jeu en échelle classée permettra aux joueurs de débloquer de tout nouveaux mots runiques qui n’apparaissaient pas dans l’original Diablo 2. De plus, ces mots ne seront pas accessibles dans le jeu non-Ladder, comme leurs prédécesseurs dans le jeu original.

Le responsable de la conception Robert Gallerani et le producteur principal Matthew Cederquist discuteront de ces changements et d’autres lors d’un flux de mise à jour des développeurs qui se tiendra le jeudi 16 décembre à 11 h 00 HNP / 14 h 00 HNE. Connectez-vous via la chaîne Twitch du streamer MrLlamaSC.

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