Idiot!
Je ne cherche pas à déclencher une bagarre ici. Quand Les clans Genji et Heike est sorti dans les arcades japonaises par Namco en 1986 sous le nom Genpei Tōma Den, il était généralement bien respecté. Cependant, ici au Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), nous avons un dicton : Si ça marche comme Kusoge, quacks comme Kusoge, et sent comme Kusoge, c’est définitivement Kusoge (jeu de merde). Alors, allez-vous croire sur parole le Japon, les experts de Kusoge ? Ou préférez-vous être audacieux et écouter l’impétueux et parvenu DICK ?
Je ne sais pas pourquoi j’hésite tant à en parler Les clans Genji et Heike avec la perspective que ce soit un mauvais jeu. Si quelqu’un trotte avec Bête modifiée, je serais le premier à me lever et à leur dire à quel point ça craint. C’est peut-être parce que, culturellement, je comprends Bête modifiée. Les clans Genji et Heike me montre que je comprends le Japon autant que l’espace lointain. Je pense peut-être en savoir beaucoup, mais ensuite je vois toutes sortes de choses que je ne comprends pas.
Grand Bushido
Vous incarnez le Taira no Kagekiyo ressuscité, et vous êtes un peu énervé que votre clan ait perdu la guerre de Genpei, alors vous partez prendre Minamoto no Yoritomo, le premier Shogun. C’est bon. Ce n’est pas seulement une vengeance; le gars est plus diabolique que les livres d’histoire ne le laissent entendre, donc il y a des démons et tout ça. Kagekiyo doit voyager à travers le Japon féodal jusqu’à Kamakura pour se venger.
Les clans Genji et Heike dispose de trois modes de jeu différents. Il y a une plate-forme à défilement latéral, un «grand mode» et une vue descendante. Vous allez le plus souvent vous retrouver dans la vue à défilement latéral normale, avec les deux autres parsemées.
Le mode Big présente Kagekiyo dans les moindres détails alors qu’il parcourt l’écran. Ça me rappelle mon ancien ennemi juré Prédateur sur la NES. Il pourrait en fait avoir été influencé par Les clans Genji et Heike, puisque je pense qu’il l’appelait également le grand mode là-bas. Ils présentent tous les deux le protagoniste comme peu pratique, montrant de jolis détails mais ne déplaçant pas beaucoup de marge de manœuvre. En tant que tel, il est aussi maladroit qu’un cerf nouveau-né sur un escalator. Cela devient encore plus drôle lorsque Kagekiyo prend un parchemin et commence à balancer son épée comme un moulin à vent.
Orgie dans un sèche-linge
Aucun des modes ne fonctionne particulièrement bien. Les clans Genji et Heike L’approche du placement de l’ennemi consiste simplement à coller un groupe de géniteurs et à les faire jeter des méchants sur vous. Vous subissez tellement de dégâts inévitables lorsque vous vous dirigez vers la sortie et la détection des coups est tout simplement terrible, donc c’est plus chaotique qu’une orgie dans un sèche-linge.
Le pire, c’est la plateforme. Il y a beaucoup de plates-formes mobiles que vous devez traverser, et Kagekiyo ne s’y tient tout simplement pas. S’il y en a un qui monte et descend, il a du mal à sauter car il tombe techniquement tout le temps. Chaque fois qu’une plate-forme se déplace horizontalement, il ne bouge pas avec elle, ce qui est tellement, tellement étrange. Si vous atterrissez sur l’un d’entre eux, vous devez physiquement continuer à vous déplacer avec lui pour rester au-dessus, sinon, il glisse simplement sous Kagekiyo.
Si vous tombez dans un trou, vous ne mourrez pas instantanément. Vous tombez dans Yomi, où vous devez ensuite vous frayer un chemin vers un cercle de caisses. Vous ouvrez les caisses et vous serez soit tué instantanément, soit réapparu au dernier niveau où vous vous trouviez. Je préfère que ça me tue carrément. Cela avait probablement plus de sens dans l’arcade, où la chance du tirage au sort vous épargnerait un quart, mais le jouer sur une console ne fait que le mettre en évidence comme une nuisance.
Un dernier Heike
J’ai d’abord appris Les clans Genji et Heike de Game Center CX. L’hôte, Shinya Arino, a joué à la version PC-Engine, qui est considérée comme une conversion assez fidèle du jeu. Il n’a pas réussi à l’effacer très difficile.
Une partie du problème est qu’après avoir atteint le point médian de Kyoto, vous recommencez à chaque fois que vous mourez, plutôt qu’au dernier niveau auquel vous l’avez atteint. Il est venu loin de Kamakura, et l’ayant joué maintenant, je peux absolument comprendre pourquoi. C’est brutal, et c’est totalement injustifié.
Pour commencer, il a un système de santé mystifiant. Il est mesuré en bougies brûlées et vous pouvez en augmenter le nombre maximum. Cependant, vous récupérez un certain nombre à chaque fois que vous démarrez un nouveau niveau, mais je ne pourrais pas vous dire pourquoi cela vous donne ce montant. je ne suis pas non plus tout à fait clair sur combien chaque pick-up vous donne en termes de santé supplémentaire. Généralement, c’était juste un jeu d’essayer de traverser un niveau aussi rapidement que possible avant de mourir.
Votre épée a également de la santé, et celle-ci s’épuise en frappant des ennemis « durs ». Ce qui constitue « difficile » est moins clair. Les crânes sont assez mous. Les grottes qui sont clairement faites de pierre n’affaiblissent pas votre épée. Mais quand Benkei bloque votre attaque, c’est dur. À quoi ressemble un bloc, c’est une autre affaire. Cependant, il y a beaucoup d’importance à renforcer votre épée. Non seulement cela le rend plus puissant, mais si votre épée est épuisée, elle se tord et ne peut pas faire beaucoup de dégâts. C’est juste… euh, c’est tellement stupide.
Une partie de la stratégie d’Arino consistait à se concentrer uniquement sur la construction de sa jauge d’épée. Cela rend les patrons beaucoup plus faciles, mais vous pouvez également perdre toute votre jauge en tombant dans un trou et en obtenant un mauvais tirage à la loterie. Donc, vraiment, je ne suis pas sûr que cela rende le jeu plus battable. C’est tellement bâclé.
Choc des cultures
Je pense beaucoup aux éloges envers Les clans Genji et Heike vise ses graphismes et sons. Il y a beaucoup d’échantillons de voix mélangés là-dedans. Pour une version de 1986, oui, ça a l’air plutôt bien. Je ne peux pas expliquer pourquoi ça joue si mal. Castlevania est également sorti en 1986, et il avait très bien compris la plate-forme.
Il a un style visuel unique, je vais lui donner ça. Il s’inspire fortement de l’histoire et du folklore japonais. Vous devez être assez familier avec ces deux choses pour comprendre la moitié des références trouvées mélangées ici. Même encore, c’est assez trippant et cauchemardesque. Surtout quand un imposant Minamoto no Yoritomo apparaît en arrière-plan et vous frappe avec sa puissante cuillère.
Il existe également plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter pour vous rendre à Kamakura, ce qui fait en sorte que cela modifie les règles de poursuite au-delà du milieu du jeu. Cela va toujours aspirer les quartiers des enfants, et il y a une quantité décente de valeur de rejouabilité qui vient de la plomber pour les secrets, alors pourquoi aller jusqu’à le rendre incroyablement difficile. Cela fait juste Les clans Genji et Heike se sentir encore plus slap-dash.
Merde indispensable
Il a d’abord été publié ici en tant qu’inclusion inhabituelle dans Musée Namco Vol. 4 sur PS1. C’était plutôt perplexe pour les critiques contemporains de l’époque. Cependant, de nos jours, vous pouvez l’obtenir sur les plates-formes PlayStation et Switch dans le cadre de la formidable série Arcade Archives de Hamster. Il y avait aussi une suite publiée sur PC-Engine/Turbografx-16 appelée Samurai-Ghost. Il n’incluait que le gros mode, et je devrai en faire rapport lorsque j’aurai enfin récupéré un PC-Engine. Je ne paie pas les centaines de dollars pour une copie TG16.
Comme je l’ai dit au début, Les clans Genji et Heike a été bien accueilli lors de sa sortie au Japon. Je pense que cela a à voir avec le palais des joueurs d’arcade japonais à l’époque qui ne s’est tout simplement pas traduit en Occident alors que nous nous remettions du grand crash du jeu vidéo de 1983. En jouant aujourd’hui en tant que nord-américain, cependant. Ouf. C’est tellement mauvais.
Mais c’est aussi le bon genre de mauvais. C’est une souffrance absolument adorable à endurer. C’est ce gâchis douloureux de mauvaise exécution et de choc culturel. J’aime ça.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !