vendredi, décembre 27, 2024

« Les choses passent souvent d’une routine routinière à un redémarrage en un clin d’œil »

Il faut une heure de plongée dans une station avant que les choses ne se détériorent brutalement. L’arme de chaque coéquipier est soudainement inférieure à la moyenne, les mauvaises portes ont été ouvertes, les mauvais buffs désactivés et le petit robot de cristal grincheux a déjà subi une raclée. Dans Donjon sans fin – une actualisation moderne de l’hybride roguelite unique en son genre de 2014 Donjon de l’Infini — les choses passent souvent d’une ornière routinière à un redémarrage en un clin d’œil. Il s’agit d’une dynamique alignée sur la proposition de défi élevé du titre, mais sa sensation de jeu et ses rythmes particuliers risquent d’aliéner les joueurs à la gâchette facile qui préféreraient devenir significativement plus forts et OP à chaque étape du processus.


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Donjons spatiaux, hier et aujourd’hui

Donjon de l’Infini était une valeur aberrante lors de sa sortie, un RPG tentaculaire roguelike d’exploration de donjons mélangé à un gameplay de survie et de tower defense. Il présentait un magnifique style artistique rétro – une vague de bannière quelque peu singulière au cours de ces années naissantes où le pixel art dans les jeux a été réévalué par les masses – et un récit de science-fiction profond raconté à travers des gouttes d’histoire et une narration émergente. Ce dernier n’était pas nécessairement surprenant, compte tenu de la façon dont le jeu a été conçu à l’origine comme un petit projet parallèle pour accompagner les sorties phares d’AMPLITUDE Studios. Espace sans fin et Légende sans finmais il a fini par attirer un public plus large alors que sa base de fans s’est cohérente tout au long d’une année passée en accès anticipé et au-delà.

Ces fans originaux devront faire face à la façon dont Donjon sans fin altère la formule de son prédécesseur pour offrir cette fois un cadre d’action en temps réel, tout en conservant certains de ses mécanismes fondamentaux. Il s’agit du même public qui sera très probablement amené à comprendre rapidement les astuces, les règles et les meilleures pratiques obtuses du nouveau jeu ; pour le reste, la frustration face à la structure quelque peu bizarre du jeu pourrait être un problème, surtout s’ils préfèrent plonger en solo.

Commencer au Saloon

Salon de revue du donjon sans fin

Toutes les parties commencent dans le Saloon, Donjon sans finLa zone centrale et le hall coopératif de , qui présentent quelques secrets et éléments à débloquer évolutifs nichés dans de simples interactions entre personnages et accessoires. Les premières impressions du départ du jeu par rapport aux graphismes pixelisés sont tout à fait excellentes, avec un style isométrique 3D animé en douceur qui combine comme par magie l’éclairage, les couleurs et les effets de particules dans une présentation lisible et attrayante. L’écriture est étrange et ludique tout au long, et la bande originale et les effets sonores semblent sculptés pour s’adapter à la narration et à l’atmosphère sombres et légèrement sarcastiques de la science-fiction.

Le scénario se déroule dans un sens roguelite classique, avec un groupe de voyageurs et de mécontents piégés dans une station spatiale. Pour se libérer de ses liens, quelqu’un doit transporter un robot chargé de cristaux dans les profondeurs de la station pour réactiver son noyau, ce qui devrait désarmer ses défenses et permettre une sortie rapide. En cas d’échec, ces aventuriers sont simplement ramenés au Saloon pour se réorienter et réessayer.

Des groupes de un à trois joueurs choisissent un seul point de départ à partir du hub – une IA de base peut remplacer un ou deux partenaires en mode solo – avec trois zones de départ finalement déverrouillées avec des clés de district trouvées dans les zones ultérieures. Chaque biome possède sa propre saveur thématique et différents types de géniteurs de monstres, qui réagissent tous à de simples systèmes élémentaires pierre-papier-ciseaux, où certains éléments sont plus faibles ou plus forts contre des foules spécifiques. L’objectif général de chaque niveau est d’amener le robot de cristal du début à la fin, tandis que des vagues de créatures le ciblent sans relâche pour le détruire, une éventualité qui fonctionne comme un effacement d’équipe.

Tactiques de tourelle plutôt que de tir

Station de recherche sur la tourelle d'examen du donjon sans fin

Le début de tout Donjon sans fin Le niveau est le même à chaque fois : une seule pièce, une escouade de héros, un robot immobile et un groupe de portes. Ouvrir une porte donne accès à trois ressources différentes : la science améliore et débloque de nouvelles tourelles, l’industrie doit installer des tourelles ou des générateurs et acheter du stock marchand, et la nourriture est utilisée pour obtenir des buffs de héros et des kits médicaux cumulatifs. De plus, l’ouverture d’une porte fait avancer la fenêtre de danger actuelle jusqu’à ce qu’elle aboutisse finalement à une vague de monstres, tous les générateurs tirant leur charge utile de monstres en marche vers le robot de cristal.

Les héros individuels ont leurs propres affinités de classe vaguement lisibles (comme tank/guérisseur/éclaireur) et les armes lourdes ou les armes de poing larguées par le butin sont limitées à certains personnages. Ils possèdent également chacun une capacité passive unique, peuvent équiper jusqu’à deux armes à la fois et utiliser un mouvement spécial et un ultime, mais n’importe quel héros peut installer des tourelles dans des emplacements désignés sur chaque carte. La plupart des groupes de héros peuvent généralement tenir tête aux petites vagues, mais ces tourelles deviennent rapidement une nécessité. Il existe différentes tourelles de dégâts élémentaires, ainsi que des tourelles de polissage, qui peuvent affecter des éléments tels que les dégâts critiques ou le DPS global dans une pièce donnée. Pousser une tourelle la répare et, après avoir détruit suffisamment de monstres, la mettra à niveau pour qu’elle soit encore plus efficace.

Les tourelles sont un élément clé de Donjon sans finla structure de ; les joueurs peuvent se sentir plus que redoutables contre certaines vagues, mais le jeu prévoit que les tourelles soient intelligemment installées et améliorées pour repousser les vagues et les scénarios spéciaux les plus difficiles. Une fois la porte menant à la zone suivante révélée et activée (et dans quelques autres cas spéciaux), le robot de cristal devra être lentement escorté d’un bout à l’autre de la carte, où une matrice de tourelle bien conçue sera impitoyablement testé, montrant toute l’adhésion du jeu au genre tower defense.

Le risque des courses uniques

Examen du donjon sans fin Dégâts toxiques

C’est une dure leçon à apprendre après avoir brûlé une ou deux heures sur une seule exécution avant d’être détruite en quelques secondes seulement. Ensuite, nous retournons au Saloon avec les améliorations disponibles et les devises collectées, ce qui donnera… enfin, généralement pas grand-chose. Les déverrouillages permanents incluent de nouveaux héros à sélectionner, chacun d’eux ayant une seule quête spécifique qui débloque d’autres améliorations de compétences, etc., mais la plupart des courses dans le jeu ne conduisent pas à un véritable sentiment de puissance, à chaque fois.

Rincer les quêtes de héros est curieusement simple, et les améliorations qui en résultent sont utiles, mais assez limitées. Les points d’entrée alternatifs dans la station sont en théorie un bon moyen de mélanger les choses, mais chaque biome n’est pas incroyablement différent les uns des autres. Tout cela revient toujours à ouvrir des portes, à avoir de la chance dans de bons largages et des cartes plus réalisables, et à installer la même petite sélection de tourelles. Donjon sans finLes systèmes de sont prouvés raffinés et positionnés avec précision, mais ils ne laissent pas assez de place à la magie attendue trouvée dans d’autres roguelites : les constructions folles et cassées, les surprises RNG, la différenciation inspirante entre les courses.

Plus ou moins multijoueur uniquement

Ascenseur d'examen du donjon sans fin

Les joueurs solo auront sans aucun doute du mal à Donjon sans fin, bien que les compagnons IA soient capables de répondre à des invites de commande simples et d’employer des tactiques de défense de la charge utile tout en manquant de capacités stratégiques complexes, comme la mise à niveau des tourelles lorsqu’elles sont prêtes. Obtenir un troisième assistant IA est un avantage qui, de manière confuse, doit être débloqué avec de la monnaie de rebut, une décision de conception étrangement punitive pour les adeptes d’un joueur solo.

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La coopération en ligne semble pratiquement être la seule voie à suivre, et la coordination avec des amis par communication vocale fonctionne aussi bien qu’on pourrait s’y attendre. Le jeu coopératif a également ses propres excentricités, et l’absence d’un système de cartographie à part entière peut entraîner des problèmes lorsque vous jouez avec des compagnons internationaux. Les joueurs non contrôlés peuvent également décider de simplement saboter une course, en ouvrant des portes aléatoires ou en dépensant égoïstement des ressources partagées ; bien sûr, la même chose peut arriver avec n’importe quel jeu coopératif, mais ces manigances combinées à Donjon sans finLes courses plus longues de pourraient conduire à un arrêt de rage légitime.

Les combats de boss placent la barre plus haut

Revue du donjon sans fin Bug Momma

Un boss vous attend au deuxième étage de n’importe quel itinéraire, et ces rencontres constituent un moment fort pour Donjon sans fin. Chaque boss intègre une particularité intéressante au standard du jeu, qu’il s’agisse d’esquiver les attaques AOE du boss tout en affrontant des essaims ou, dans un cas particulier, de guider le robot de cristal vers un point faible tout en se précipitant pour le protéger des dommages. Il n’y a qu’une seule rencontre de boss et un seul boss final dans une partie complète, mais chacun représente une confrontation bien conçue qui nécessite un alignement complet de l’équipe pour être résolu.

Il y a quelques fonctionnalités supplémentaires dans Donjon sans fin, comme des modificateurs de défi spéciaux qui peuvent être activés au bar du Saloon, ainsi que de jolis skins à débloquer pour chaque héros. L’histoire est racontée à travers des intermèdes cinématographiques légèrement animés, et prendre le temps de lire les points d’histoire de chaque niveau ou de regarder les courts métrages d’animation accumulés dans le Saloon révèle le soin et l’attention qui ont été apportés au récit, même s’il est difficile à apprécier. ces détails plus fins au milieu d’une session coopérative effrénée.

Réflexions finales et note de l’examen

Vue de la carte de révision du donjon sans fin

Donjon sans fin est une mise à jour fascinante d’un jeu fascinant. Adaptation Donjon de l’Infini dans une structure en temps réel donne un jeu sans doute plus accessible et lisible que son prédécesseur, et les formations de base du jeu de tir et des tourelles sont faciles à comprendre et amusantes à apprendre, même lorsqu’elles entraînent des échecs sur le chemin de la maîtrise.

Cependant, il est également clair qu’AMPLITUDE Studios a peaufiné de nombreux recoins de son concept non conventionnel. La complexité a été réduite et les éléments de RPG plus profonds dénaturés, et pas nécessairement pour le mieux. La plupart des déverrouillages permanents et des mises à niveau temporaires semblent malheureusement sans inspiration – comme les nombreux améliorations de statistiques minimales de X% à parcourir – ce qui donne l’impression que les fondations du jeu elles-mêmes étaient si soigneusement équilibrées qu’elles risqueraient d’être brisées par quelque chose de radical. Compte tenu de la longueur des courses, le manque d’avantages radicaux et de changements de héros pourrait freiner la détermination d’un joueur à se replonger après une erreur cruciale.

Toujours, Donjon sans finLa présentation forte, la culture de science-fiction pleine de caractère et l’approche coopérative unique de restent intactes. Il s’agit d’un jeu de décisions à la volée et de combats intimidants, où le succès est souvent séparé de l’échec par un cheveu. Ces qualités devraient attirer les aficionados des roguelites les plus patients et masochistes, et mieux encore s’ils sont accompagnés d’une équipe sympathique et partageant les mêmes idées, des joueurs déterminés à parcourir les chemins périlleux menant au réacteur jusqu’au bout et à revenir pour en savoir plus. Finalement, Donjon sans fin propose un défi coopératif intelligent et stratégique avec un minimum de prise en main, mais sa structure semble un peu trop délicate pour livrer la prochaine véritable obsession du roguelite.

Source : Univers sans fin/YouTube

Donjon sans fin sort le 19 octobre sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Un code PC numérique a été fourni à Écran coup de gueule aux fins de cet examen.

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