mercredi, décembre 25, 2024

Les choix d’armes d’Into the Light sont déroutants

Lorsqu’il s’agit de traiter Destin 2de Sunset Gear et en le rééditant dans le cadre d’un nouveau contenu, Bungie a un bilan incertain. Il est extrêmement rare, par exemple, qu’un ensemble d’armes complet revienne, et c’est également ce qui m’a incité à réfléchir aux choix d’armes d’Into the Light.

Pour préparer le terrain, nous avons désormais une emprise assez ferme sur Destin 2le prochain contenu Into the Light de . C’est une sorte de célébration de Destin, en s’appuyant sur des éléments clés dont les joueurs vétérans peuvent (ou non) se souvenir pour proposer quelque chose de nouveau. Et, véritablement, en ce sens, nous sommes face à quelque chose de très intéressant. En plus, quand Bungie sort le vieux Superblack Shader, tu savoir l’équipe a besoin de cette baisse de contenu pour réussir.

Et écoutez, je ne suis pas effronté ici : tout indique que Into The Light est assez génial en soi. Ce qui me rend confus, ce sont les choix d’armes spécifiques, leurs affinités élémentaires et leurs archétypes respectifs. Selon le livestream officiel des développeurs de Bungie, l’équipe a dû être extrêmement pointilleuse sur les armes, car elle avait une limite stricte de 12 éléments à garder à l’esprit. Cela a du sens, bien sûr, ne serait-ce qu’en raison de contraintes budgétaires, mais pourquoi alors se contenter de deux canons à main de 140 tr/min ?

Avant de continuer, voici toutes les révélations Destiny 2 : Dans la lumière armes:

  • Le lance-grenades à rupture Mountaintop
  • Le SMG solitaire
  • Marteau LMG
  • Fusil à impulsion de haut fourneau
  • Lance-grenades lourd Edge Transit
  • Canon à main Hurlement de Luna
  • Lance-grenades à rupture de tolérance Forbearance
  • Fusil de précision Succession
  • Canon à main Midnight Coup
  • Fusil de reconnaissance Hung Jury SR4
  • Épée guillotine tombante
  • Fusil à impulsion Elsie’s Rifle

Cela seul devrait faire comprendre ce que je dis : nous avons des répétitions après répétitions, alors qu’il aurait peut-être été préférable de proposer plus de variété à la place.

C’est bien beau que Bungie jette enfin un os aux fans de Black Armory avec le Hammerhead et le haut fourneau (bien que ce soit un excellent exemple de la suppression délicieusement sélective de Bungie, compte tenu du nombre de personnes qui souhaitent que Black Armory revienne dans son intégralité) , mais pourquoi Bungie a-t-il choisi de fabriquer deux fusils à impulsion, deux canons à main, trois des lance-grenades et du jury Hung, entre autres ?

Image via Bungie

Nous n’avons absolument aucun doute sur le fait que les douze armes Brave seront excellentes, du Reclus à la Succession. Mais, comme l’a déclaré Chris Proctor, responsable principal de la conception chez Bungie, un total de 40 armes était envisagé pour Into the Light à un moment donné. Selon la déclaration de Proctor, Bungie essayait de couvrir une grande variété d’armes et d’archétypes. Cependant, aucun fusil automatique, arme de poing, fusil à fusion, arc ou fusil de chasse n’a figuré sur la liste. De plus, une partie non négligeable du tout nouvel ensemble d’armes Brave est déjà disponible dans le jeu à l’heure actuelle, entièrement à jour et pratiquement viable !

Plus précisément, la Succession et la Tolérance sont disponibles respectivement via les raids Deep Stone Crypt et Vow of the Disciple. Le jury Hung a également été repris à plusieurs reprises comme arme de l’Avant-garde. Et, encore une fois, cette liste relativement courte d’une douzaine d’armes se répète à plusieurs reprises, et dix de ces armements ont une affinité Vide ou Cinétique. Pas de solaire, d’arc, de brin ou de stase du tout. Des armes telles que le Hurlement de Luna et le Haut Fourneau sont extrêmement excitantes et je ne me plains certainement pas, mais si la variété et la couverture de niche étaient l’objectif, cela ne semble pas être un moyen phénoménal d’y parvenir.

Dans certains cas, avec des armes qui tu peux cultiver pour le momentun changement d’affinité élémentaire ou une modification du cadre aurait pu suffire à équilibrer le retour à Destin 2‘s histoire et proposer quelque chose de nouveau et définissant une niche, on dirait.

Bien sûr, je ne prends pas en compte la difficulté potentielle de transformer Succession en, disons, un fusil de précision Stasis Aggressive Frame. Une partie de l’identité fondamentale de l’arme aurait ainsi été perdue, ce qui constitue la deuxième préoccupation évidente lorsque l’on discute de ces questions.

Image via Bungie

D’un autre côté, les listes d’avantages respectives des armes Brave sont en train d’être massivement révisées. Ce n’était pas une mince affaire, et à en juger par ce que Proctor a dit, Bungie a fait de son mieux pour proposer un arsenal passionnant, intéressant et agréable de nouvelles armes à utiliser auparavant. La forme finale sort plus tard cette année. On a juste l’impression que les choix d’armes de l’équipe s’opposent à cette idée, presque au point de travailler contre les développeurs avec le nombre de types d’armes et de répétitions d’éléments que nous obtenons.

Il convient désormais de souligner que la liste susmentionnée de 40 armes est toujours à l’ordre du jour pour une éventuelle version future, selon les commentaires de Proctor dans le flux des développeurs. Nous pourrions déjà obtenir une version rééditée du Trophy Hunter ! Cependant, on ne sait pas quand cela pourrait arriver, et étant donné les contraintes apparentes de l’équipe pour faire franchir la ligne d’arrivée l’arme Brave, le coût de développement de la reproduction de l’ancien kit n’est au mieux pas trivial.

Encore une fois, aucun de ce dont j’ai discuté ci-dessus est une mauvaise nouvelle en soi. Toutes les armes présentées sont importantes pour la franchise d’une manière ou d’une autre, et c’est excellent de les revoir en pleine force. Et, bon sang, Bungie a déjà renoncé à ses plans originaux d’alimentation goutte à goutte pour l’ensemble d’armes Brave, ce qui est génial. C’est juste que je ne peux m’empêcher de me demander si l’objectif de fournir un large éventail d’archétypes d’armes uniques n’était qu’un discours de pure forme pour la communauté, dans le grand schéma des choses.

J’aimerais affirmer que la mécanique des armes Brave et leur réédition sont les éléments vraiment passionnants ici. je ne suis pas content avec les choix de Bungie, dans l’état actuel des choses, mais je pourrai réexploiter le haut fourneau et même en obtenir une version brillante et cool pour une durée limitée, avec des avantages améliorés installés pour démarrer. Bien sûr, c’est FOMO, mais DestinCela n’a jamais eu de problème avec cela, et comme les variantes en édition limitée des armes Brave ne le sont pas que bien meilleur que la référence disponible en permanence, ce n’est pas un trop gros problème.

En résumé, il semble donc que Bungie ait peut-être été un peu trop conservateur dans le choix des armes à retourner pour Into The Light. Malgré tout, il y a beaucoup à attendre ici, et si le kit Brave prépare le terrain pour ce qui va se passer, c’est une bonne nouvelle pour le Destin communauté, c’est sûr.


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