Les chercheurs d’Activision estiment que le matchmaking basé sur les compétences est meilleur pour tout le monde

Les chercheurs d'Activision estiment que le matchmaking basé sur les compétences est meilleur pour tout le monde

Activision a publié un livre blanc de 25 pages explorant l’impact du matchmaking basé sur les compétences (SBMM) sur ses lobbies multijoueurs, déterminant que le SBMM est meilleur pour tous les joueurs.

Comme l’a remarqué le développeur de jeux indépendants et consultant Rami Ismail, le rapport – qui peut être lu dans son intégralité sur le site officiel d’Activision – décrit un « test A/B incroyable » où Activision « a secrètement progressivement désactivé le SBMM et surveillé la rétention… et il s’avère que tout le monde l’a détesté, avec plus d’abandons, moins de jeu et plus d’échecs négatifs ».

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Activision a annoncé son intention de lancer la série de livres blancs en avril dernier et a déjà étudié l’impact des connexions et du Time to Match sur le jeu en ligne.

Cependant, l’article le plus récent, intitulé « Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking », « partage un aperçu du matchmaking dans le multijoueur de Call of Duty, notamment la manière dont nous travaillons toujours pour créer un système équilibré au bénéfice de tous les joueurs. Bien que le talent soit l’un des nombreux facteurs du matchmaking, ce n’est pas la force motrice du système de matchmaking de Call of Duty ».

« Jouer contre un meilleur adversaire peut pousser les joueurs à devenir plus compétents au fil du temps, mais être largement surpassé dans leurs matchs, comme nos tests l’ont montré, conduit plutôt les joueurs à quitter les matchs en cours ou à ne pas jouer en multijoueur », suppose Activision.

Activision a également confirmé que même si elle « envisageait une playlist multijoueur à cœur unique qui n’utilise pas le talent comme facteur de matchmaking », elle estimait que « les tests historiques révèlent que les joueurs peu et moyennement compétents seraient peu susceptibles de participer à une telle playlist. Comme une partie ne peut être créée qu’à partir de joueurs recherchant activement une playlist, le résultat probable serait des parties composées uniquement de joueurs très compétents. »

L’expérience, selon Activision, montre que le système SBMM existant permet à un plus large éventail de joueurs de participer à « tous les éléments clés de la conception du jeu Call of Duty dans le multijoueur de base ».

Cela « inclut des jeux où les joueurs peuvent contribuer de manière significative à leur équipe, non seulement par des victoires, mais aussi par leurs propres records et réalisations personnelles ».

« Le système s’efforce d’équilibrer les équipes, de sorte que les joueurs ne se retrouvent pas systématiquement du mauvais côté des matchs à élimination directe. Les joueurs qui subissent fréquemment des éliminations directes ont tendance à quitter les matchs en cours et le jeu lui-même, ce qui a un impact négatif sur l’expérience des joueurs de tous niveaux », a conclu Activision.

« Nous nous efforcerons toujours d’améliorer notre approche du matchmaking pour garantir que les joueurs de tous niveaux vivent la meilleure expérience possible. Une population de joueurs en bonne santé est bénéfique pour tout le monde dans la communauté. »

D’autres articles de recherche sur le jeu classé et les « méthodes expérimentales » sont attendus plus tard cette année.

Au cas où vous l’auriez manqué, Call of Duty: Modern Warfare 3 de l’année dernière a rejoint le Xbox Game Pass plus tôt cette semaine.

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