Les chefs de studio louent les semaines de travail de quatre jours

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S’exprimant lors d’un événement à la récente Game Developer’s Conference, les directeurs créatifs et PDG de plusieurs studios indépendants ont donné leurs impressions sur des semaines de travail de quatre jours après les avoir adoptés ces derniers mois ou années. Leurs opinions à ce sujet étaient unanimement positives.

Les studios en question étaient Kitfox Games, KO_OP, Armor Games et ManaVoid Entertainment. Ceux-ci ont tous expérimenté la semaine de travail de quatre jours à un égard ou à un autre depuis un certain temps.

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La directrice créative de Kitfox Games, Tanya Short, a déclaré que son entreprise avait adopté des semaines de travail de quatre jours à titre d’essai en 2021. « Il était presque impossible de revenir à cinq jours. Nous en avons brièvement discuté, mais personne ne voulait même essayer », Bref noté. Elle a ajouté que le fait d’accorder aux travailleurs un jour de congé supplémentaire leur avait considérablement remonté le moral.

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De la même manière que Short, le directeur de studio de KO_OP Saleem Dabbous était enthousiasmé par le nouveau système. « Nous avons mené un tas d’entretiens, des commentaires anonymes, des tête-à-tête », a fait remarquer Dabbous. « Cela semble évident, mais c’était vraiment positif à tous les niveaux. »

ManaVoid Entertainment a commencé à expérimenter des semaines de travail de quatre jours en 2019. Le PDG Chris Chancey a qualifié le changement de « assez fou », mais a déclaré que l’adoption d’une semaine de travail de quatre jours offrait à son entreprise un avantage concurrentiel lorsqu’il s’agissait d’attirer Talent. Le directeur général d’Armor Games, John Cooney, était d’accord avec lui.

« C’est l’une des principales choses que les petits studios peuvent offrir », a souligné Cooney. « Je ne peux pas imaginer que cela ne deviendra pas la norme à l’avenir et je pense que cela devrait devenir la norme. Je ne vois aucune raison pour que ce ne soit pas le cas. » L’exécutif a ajouté qu ‘«il s’agit en partie de retenir et d’attirer des talents parce que nous ne sommes pas en concurrence avec les grands studios en termes de salaire ou d’avantages ou quoi que ce soit, nous devons donc trouver d’autres moyens d’engager les gens de manière significative et de rendre nos environnements de travail attractif pour eux. »


via: wccftech

Les grands développeurs ont prêté attention aux expériences avec des semaines de travail de quatre jours dans des entreprises comme Kitfox Games, KO_OP, Armor Games et ManaVoid Entertainment. Le directeur du studio d’Eidos, David Anfossi, a par exemple déclaré lors d’un événement distinct à la Game Developer’s Conference que son entreprise avait adopté le système l’année dernière comme moyen de retenir les talents. « Après des mois de travail, nous avons décidé de démarrer un test avec plusieurs points d’action qui visait à augmenter les performances en studio et notre bien-être, donnant naissance à un programme de travail de 32 heures par semaine sur quatre jours », a-t-il expliqué.

Anfossi a souligné que seuls 9% des travailleurs ont déclaré ne pas être en mesure d’accomplir leurs tâches normales au cours d’une semaine de travail de quatre jours. Il a ajouté qu’à peine 6% des travailleurs ont déclaré être épuisés à la fin de la semaine plus courte. « Parce que nous avons tous travaillé ensemble pour trouver une solution, le taux d’acceptation de ce changement géant a été extrêmement élevé », a fait remarquer Anfossi. Il a poursuivi en disant que « c’est un excellent résultat » et « je suis très heureux », mais a noté que « Nous devons encore ajuster et tester de nouvelles choses pour que chacun se sente à l’aise au travail et ait une vie privée bien équilibrée. »


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