Les développeurs de Relic ont publié une nouvelle vidéo présentant de nouveaux changements artistiques pour Company of Heroes 3 et leurs tentatives d’authenticité et de fidélité dans le prochain RTS de la Seconde Guerre mondiale. La vidéo du journal de développement publiée sur YouTube parle de salir les chars, de mettre les bons patchs sur les bras des soldats et de s’assurer que lorsque les choses explosent, elles explosent vraiment bien mais aussi vrai correct.
Les shaders de véhicules complexes, en particulier, changeront désormais l’apparence des chars en fonction de l’environnement dans lequel ils se déplacent. « Le type de saleté que vous verriez sur le terrain est le type de saleté qui apparaîtra sur votre véhicule », explique l’artiste principal Kristian Bourdage. Les dégâts seront également plus dynamiques, les impacts de balles et d’obus étant aux bons endroits.
Un autre système permet à des soldats spécifiques d’apparaître avec les écussons et les insignes, ainsi qu’un casque et d’autres équipements, qui correspondent à la division historique à laquelle ils sont affectés.
« Nous avons regardé des tonnes de documentaires sur la Seconde Guerre mondiale, lu des livres, des journaux techniques, juste pour essayer d’avoir un aperçu de ce à quoi ressemble cette arme lorsqu’elle tire », a déclaré l’artiste senior Michael Mussellam. Tout cela a été fait dans le but de faire en sorte que les explosions, les coups de feu et la fumée ressemblent à ce qu’ils auraient dans la vraie vie.
Company of Heroes 3 devrait sortir cette année en tant que dernier-né de la franchise RTS World War 2 de Relic.