La saison 4 de Halo Infinite approche à grands pas et une nouvelle bande-annonce présentant le prochain mode Infection du jeu a été publiée. Le mode de jeu Infection fait son retour dans la franchise Halo une fois la saison 4 sortie le 20 juin.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ci-dessous :
En plus de quelques brèves images d’Infection, nous avons également un aperçu des nouvelles cartes de Scarr et Forest ainsi que du nouvel équipement du Quantum Translocator et du Threat Seeker. La bande-annonce présente également la mise à jour améliorée de la personnalisation des armes et la nouvelle liste de lecture Forge Community Doubles, comprenant Daimyo, Arrival, Dead Water et Last Broadcast.
Pour les nouveaux venus dans la série, Infection est un mode de jeu trouvé dans divers titres Halo qui a été dérivé de jeux personnalisés en mode zombie dans Halo 2. Les joueurs rejoignent le match en tant que Survivants ou Zombies, dans le but des Survivants de rester en vie aussi longtemps que possible. aussi longtemps que possible. Les joueurs en tant que zombies tenteront d’infecter les survivants, les infections réussies transformant lesdits joueurs en zombies eux-mêmes. Lorsqu’il ne reste qu’un seul survivant en vie, il est connu sous le nom de « dernier homme debout », avec des traits de joueur uniques tels que la révélation de son emplacement aux zombies.
Au cas où vous l’auriez manqué, voici toutes les mises à jour à venir pour la saison 4 dans Halo :
BAC À SABLE
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Translocateur quantique – Une fois sécurisé, la première pression sur le bouton active le translocateur quantique et crée un fil d’espace de glissement à cet endroit. Après s’être repositionné sur la carte, la deuxième utilisation du QT téléportera le joueur vers cet emplacement de fil d’origine. Cependant, lors de la téléportation, un nouveau fil est créé à l’endroit d’où le joueur vient de se téléporter et le fil vers lequel il vient de se téléporter (le fil d’origine) disparaîtra.
Chercheur de menace – Il est différent du capteur de menace en ce qu’il n’envoie qu’une seule impulsion, nécessite que les adversaires soient dans sa ligne de mire (ce qui signifie qu’il ne révélera pas les ennemis dans les coins ou à travers les murs), et le projectile de l’équipement peut rebondir dans l’ordre pour récompenser la précision en permettant des tirs uniques et intelligents. Si un adversaire se trouve dans son rayon et dans sa ligne de mire directe lorsqu’il pulse, il sera révélé pendant la même durée que le temps de recharge du bouclier d’un joueur.
FORGER
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Nouveaux objets
- Plan d’eau statique
- Ajouts à la palette d’objets Forerunner
- Objet de blocage universel
Mode mini-jeu – Minigame, un tout nouveau mode de jeu dans Halo Infinite, permettra aux créateurs de créer des modes à partir de zéro. Tout comme le mode Minigame de Halo 5, ce mode ne contient aucune logique de jeu sous-jacente et donne aux Forgers le contrôle total de la création du mode qu’ils désirent.
Améliorations budgétaires – Nous avons également entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir que les différents aspects du budget d’une carte soient communiqués efficacement. Nous voulons nous assurer que les créateurs peuvent tirer pleinement parti du budget de chaque système, le comprendre plus clairement et, en fin de compte, maximiser le potentiel de Forge.
Améliorations des effets visuels – Dans la saison 4, les objets VFX, tels que les incendies et les explosions plaçables, pourront être mis à l’échelle à la taille souhaitée. Ces objets VFX reçoivent également deux bascules très demandées pour s’assurer que les faussaires peuvent les utiliser de différentes manières. Les nouvelles options de sortie Damage et Audio pour ces objets VFX signifient qu’ils n’ont pas toujours besoin d’infliger des dégâts ou de jouer des effets sonores, qui peuvent désormais être déterminés directement par le créateur de carte lui-même.
Mises à jour de la qualité de vie – Nous avons également travaillé dur pour apporter des mises à jour supplémentaires de la qualité de vie (QoL) à vos flux de travail existants. Une mise à jour qui aidera les joueurs à créer leurs cartes encore plus rapidement est que les changements matériels affecteront désormais tous les objets d’un préfabriqué. Une autre amélioration de la qualité de vie est liée au côté gestion des actifs de Forge. Désormais, lors de l’enregistrement d’une nouvelle version d’une carte Forge dans le menu de pause, les joueurs pourront ajouter une note personnalisée pour cette version. Au-delà de ces ajouts, améliorations et mises à jour de qualité de vie, il y aura également de nombreuses corrections de bogues avec la saison 4.
RANG DE CARRIÈRE
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Aperçu – Le classement de carrière offrira aux joueurs la possibilité d’avancer dans un système de progression plus large qui reflète leur temps dans Halo Infinite. Semblable aux systèmes de progression dans Halo : Reach et Halo : The Master Chief Collection, chaque niveau aura des rangs de style militaire avec des noms uniques et des icônes correspondantes.
Progression – Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, le classement de carrière ressemblera probablement le plus au système de progression de MCC. Les « niveaux » tels que Bronze, Argent, Or, etc. sont le plus grand seau, qui sont tous divisés en « grades » de style militaire plus petits, tels que Cadet ou Général. Ensuite, au sein de chacun de ces rangs, vous vous déplacerez en trois incréments plus petits appelés «grades».
Présentation – Une fois que vous aurez commencé à gravir les échelons, vous voudrez probablement commencer à montrer votre niveau. Heureusement, il y aura de nombreuses façons de voir votre classement (et celui des autres joueurs).
Avec le lancement de la saison 4 le 20 juin, les joueurs de Halo Infinite n’auront plus qu’à attendre quelques jours avant de pouvoir réessayer Infection.