Les changements cachés de Modern Warfare 3 dans la mise à jour rechargée de la saison 1 révélés

Il y a quelques jours à peine, Sledgehammer Games a publié la première mise à jour majeure de Call of Duty : Modern Warfare 3 (et Warzone) avec le gros patch de mi-saison Season 1 Reloaded. Bien que nous ayons reçu une grande quantité de notes de mise à jour pour l’accompagner, il semble que quelques éléments non mentionnés dans celles-ci aient fait l’objet d’un ajustement. Si vous êtes curieux de connaître les changements cachés de Modern Warfare 3 dans la mise à jour Reloaded de la saison 1, lisez la suite !

Modifications cachées de Modern Warfare 3 dans la mise à jour rechargée de la saison 1 :

Repéré par le créateur de contenu Call of Duty TheXclusiveAce, la liste ci-dessous n’est pas aussi significative que lorsque Infinity Ward était le développeur du jeu. Il semble que Sledgehammer ne soit pas si mauvais en ce qui concerne les changements furtifs et ainsi de suite.

Notez que la liste ci-dessous s’applique uniquement au multijoueur (nous ne pouvons pas le garantir dans Warzone). Pour la plupart, les tests effectués par TheXclusiveAce réfutent l’idée selon laquelle Sledgehammer Games aurait modifié le temps de mise à mort (TTK) et les valeurs de dégâts des armes. Non, d’après ses tests, cela n’a pas été ajusté du tout. Cela dit, voici les quelques éléments non documentés qui ont été modifiés dans le patch Reloaded de la saison 1 de MW3 et qui ne faisaient pas partie des notes.

  • La santé des mannequins du champ de tir est passée de 100 à 150 (ce qui est le HP standard dans MW3)
  • L’affichage de la cadence de tir des canons à rafale a été modifié (les statistiques n’ont pas changé du tout, juste la façon dont les développeurs affichent les valeurs de dégâts)
  • Presque toutes les armes du jeu ont vu leurs statistiques avancées en matière de valeurs de recul modifiées. Les chiffres ont changé, mais sur la base des tests (pré-patch et post-patch), aucun changement incommensurable n’a été constaté.

Valeurs de dégâts du WSP-9 SMG réduites pour les portées plus longues :

Valeurs pré-patch :

  • Dégâts de base : 42-35-32-30
  • Haut du torse et bras : 46-38-35-33
  • Dégâts par balle à la tête : 54-45-41-39

Valeurs post-patch :

  • Dégâts de base : 42-35-30-27
  • Haut du torse et bras : 46-38-33-29
  • Dégâts par balle à la tête : 54-45-39-35

Remarque : de près, le WSP-9 fera la même chose, mais au-delà de 38 mètres (là où il était auparavant garanti de tuer cinq coups n’importe où dans le corps), il lui faudra désormais six coups pour tuer dans cette plage. Le changement est plus important en mode Hardcore, car il s’agit désormais d’une attaque à deux coups au corps au-delà de 38 mètres (auparavant, il s’agissait d’une attaque à un coup en HC n’importe où, quel que soit l’endroit où vous frappez l’ennemi).

Modifications de Stormender :

  • L’arme peut désormais détruire les charges de forage
  • L’arme peut désormais détruire le leurre gonflable
  • Peut contrer les drones Smoke Airdrop
  • Vous pouvez désormais cibler et détruire les Swarm Drones (125 points par drone éliminé)
  • La séquence de missiles de croisière ne peut pas être ciblée ou détruite par une arme après le patch
  • La séquence Overwatch Helo ne peut pas être ciblée ou désactivée/endommagée par l’arme après le patch
  • La séquence de Chopper Gunner ne peut pas être ciblée ou désactivée/endommagée par l’arme après le patch
  • La séquence VTOL ne peut pas être ciblée ou désactivée/endommagée par l’arme après le patch
  • Wheelson ne peut désormais plus être désactivé par l’arme après le patch

C’est à peu près ça. Attention, cela ne signifie pas que c’est la fin des changements de furtivité, car il est possible qu’un accessoire ou une arme voit certaines de ses valeurs modifiées. Si quelque chose survient, nous en informerons nos lecteurs.

Lecture connexe :

source site-125