Les champions et le modificateur de jeu de match de Destiny 2 sont un énorme problème pour les versions de fin de partie

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Destin 2 post-The Witch Queen est dans un assez bon état, avec de nombreux fans applaudissant Bungie pour le choix de mettre en œuvre une version légendaire de la campagne, la fabrication d’armes et les remaniements de la sous-classe Light. Le jeu est en constante évolution, et le fait que les anciens systèmes et mécanismes obtiennent souvent une autre passe pour les maintenir équilibrés est une bonne chose, en particulier pour les fonctionnalités qui peuvent être problématiques à long terme. Un exemple est la façon dont les joueurs peuvent désormais modifier l’affinité de leur armure de chef-d’œuvre sans dépenser un éclat ascendant à chaque fois, améliorant ainsi efficacement la qualité de vie pour la fabrication de constructions dans Destin 2.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Au fur et à mesure que le jeu avance, avec les futures saisons de l’année 5, y compris la mise à jour Solar 3.0 et la mise à jour Arc 3.0, il est peut-être également temps pour Bungie de reconsidérer certains systèmes de longue date qui se heurtent à la vision du développeur de la liberté de création dans la fabrication. construit. Les principaux problèmes conduisent à une variété très limitée en termes de chargements pour gérer à la fois les champions et le modificateur Match Game. Ces deux fonctionnalités sont souvent utilisées pour augmenter la difficulté du contenu de fin de partie, et bien qu’elles réussissent à le faire, elles ont aussi inévitablement un impact sur la viabilité de nombreuses versions dans des activités difficiles.

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Pourquoi les mods anti-champion saisonniers de Destiny 2 sont limités

Une des raisons pour lesquelles Destin 2Les champions de ne sont pas au bon endroit car il y a trois types de champions différents à gérer, et la façon de le faire est liée soit aux exotiques avec des tours anti-champions intrinsèques, soit aux mods saisonniers de l’artefact. Actuellement, il existe très peu d’armes dotées de capacités anti-champions intrinsèques, et la seule qui brille vraiment dans le contenu de fin de partie est Arbalest, qui ne fonctionne que contre les champions de la barrière.

Arbalest est un bon choix dans le contenu de fin de partie car il s’agit d’un fusil à fusion linéaire Kinetic Special qui inflige lui-même une bonne quantité de dégâts, mais il détruit également tous les boucliers quel que soit leur élément, et son catalyseur lui fournit Genesis pour des munitions supplémentaires. L’autre arme exotique qui voit une certaine utilisation dans le contenu de fin de partie pour de superbes champions est Divinity, car elle est livrée avec des tours de surcharge intrinsèques, mais elle n’est pas aussi efficace qu’Arbalest contre les boucliers, et elle brûle les munitions beaucoup plus rapidement bien qu’elle soit excellente pour le boss DPS.


En ce qui concerne les mods saisonniers, il n’y a qu’une poignée d’options disponibles chaque saison, parmi lesquelles il n’y a généralement qu’une seule option pour les armes spéciales ou les armes lourdes. C’est un problème car la plupart du temps, il est préférable d’avoir un chargement varié avec une arme principale, une arme spéciale et une arme lourde pour couvrir tous les besoins tout en conservant un peu de dégâts contre les ennemis les plus durs. Cependant, le système d’artefacts actuel peut souvent conduire à des méta-chargements qui ne consistent qu’en une double arme principale et une lourde, la première étant la seule arme capable d’étourdir un champion.

Season of the Risen est un excellent exemple de cette logique, car il existe un seul mod pour les armes spéciales pour étourdir les champions imparables, et il est réservé exclusivement aux glaives. Parce que Destin 2Les glaives de ne sont actuellement pas au meilleur endroit, les utiliser dans les activités de fin de partie n’est pas une option populaire, et cela conduit souvent les joueurs à utiliser Arbalest si les champions de la barrière sont présents, ou les doubles primaires s’ils ne le sont pas. Parce que les mods anti-Champion saisonniers ne fonctionnent que sur une poignée d’archétypes d’armes spécifiques, ils finissent par limiter les choix des joueurs pour le contenu de fin de partie. Au lieu de cela, les joueurs doivent recourir à une ou deux de ces armes, même s’ils ne les aiment pas, tout cela parce que de superbes champions sont essentiels pour mener à bien les activités.


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Le modificateur de jeu de match de Destiny 2 est obsolète


Un Titan de la sous-classe Void lance un bouclier sur un soldat de la Cabale dans Destiny 2.

Dans le même ordre d’idées, Match Game est un modificateur obsolète dans Destin 2 car cela oblige les joueurs à avoir des réponses à des boucliers élémentaires spécifiques s’ils veulent vaincre rapidement des ennemis puissants. En fait, Match Game rend le bouclier élémentaire d’un ennemi donné extrêmement résistant aux dommages provenant de sources qui ne correspondent pas à cet élément, rendant des éléments spécifiques plus désirables que d’autres.

Alors que The Witch Queen fournit une solution partielle au problème via un nouvel avantage appelé Adaptive Munitions, qui augmente progressivement les dégâts que les armes infligent aux boucliers élémentaires non correspondants jusqu’à ce qu’ils soient brisés, le problème posé par Match Game persiste. Le problème est que de nombreux éléments du jeu favorisent un flux de jeu et un chargement qui arborent des armes du même élément. Même si ce n’est pas le cas, il est probable que les joueurs auront leurs préférences en termes d’armes ou d’éléments qu’ils souhaitent utiliser.


Match Game nie cette liberté, en particulier dans les activités où de nombreux combattants protégés sont présents, comme Grandmaster Nightfall Strikes. Combinant les effets secondaires des mods saisonniers Match Game et anti-Champion, Destin 2 les joueurs se retrouvent souvent avec cinq à dix options viables, ce qui nuit au nouvel intérêt de Bungie à rendre la fabrication de construction plus importante. Une solution serait d’élargir les mods saisonniers anti-Champion aux emplacements d’armes au lieu des archétypes d’armes, et de réduire l’impact du Match Game dans les activités haut de gamme. Pourtant, il n’y a pas de déclaration officielle de Bungie à ce sujet, et les joueurs ne devraient pas s’attendre à des changements de si tôt.

Destin 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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