Un certain nombre de joueurs Pokémon compétitifs se sont prononcés en réponse aux changements de dernière minute qui les ont disqualifiés des championnats du monde de cette année.
En août dernier, les championnats du monde Pokémon ont eu lieu à Yokohama, au Japon. Cependant, au fur et à mesure que le tournoi avançait dans sa première journée, plusieurs joueurs ont révélé qu’ils avaient été retirés de leurs matchs et disqualifiés du tournoi. Cela a déclenché un débat important dans la communauté à l’époque, et maintenant plusieurs des joueurs qui ont enfreint les nouvelles règles ont expliqué exactement ce qui s’est passé, en grande partie dans une nouvelle vidéo avec YouTuber Pokemon Challenges.
Dans les semaines précédant le tournoi, The Pokemon Company a apporté deux changements substantiels à la scène compétitive du jeu. Le premier était un changement de règles, avec l’arrivée de Pokemon Home ouvrant les vannes à des dizaines de nouveaux Pokémon – dont plusieurs viables sur le plan compétitif – pour entrer sur la scène compétitive. Avec un changement de méta aussi important, les joueurs auraient peu de temps pour constituer leurs nouvelles équipes avant la compétition.
La seconde était une modification des contrôles de piratage qui font partie des Pokémon compétitifs depuis un certain temps. La société Pokémon a averti les joueurs qu’elle avait modifié les outils qu’elle utilisait pour déterminer la légitimité d’un Pokémon avant l’événement, déclarant que « nous vous recommandons fortement de ne pas utiliser les Pokémon fournis par d’autres personnes car certains indicateurs indiquant qu’un Pokémon a été modifié illégalement sont caché. »
Le problème de ce tournoi semble dépendre de Pokemon Home et d’un outil communautaire, PKHex, que les joueurs peuvent utiliser pour générer des Pokémon viables en tournoi. Dans la vidéo de Pokemon Challenges, le joueur compétitif Brady Smith, qui a été disqualifié du tournoi après avoir remporté ses deux premiers matchs, affirme que les trois Pokémon qui n’ont pas réussi les contrôles ont été acquis légitimement. Après cela, ils ont cloné via PKHex et ont ajouté au jeu de Smith ses mouvements et ses statistiques. Smith affirme que ses Pokémon ont échoué au test de piratage uniquement parce qu’il ne les a pas ajoutés à Pokemon Home et que ses modifications sont « la norme ».
Ailleurs dans la vidéo, un autre joueur, Gavin Michaels, confirme cette affirmation. Michaels a été signalé par le hack check, mais n’a pas été disqualifié car un seul de ses Pokémon – une Basculegion qu’il a clonée auprès d’un ami – a été modifié. Cependant, après avoir perdu son Pokémon le plus important à cause du chèque, Michaels s’est volontairement retiré du tournoi.
Pour l’amour d’Arceus
Michaels explique le problème au cœur de l’histoire. N’ayant jamais été victime d’un hack check lors d’un événement précédent, il dit que « la seule raison pour laquelle je me suis fait prendre était à cause d’un problème avec les robots commerciaux spécifiquement pour Pokemon Legends Arceus », dont Basculegion est issu. Ce problème signifiait que les trackers, utilisés par Pokemon Home pour établir la légitimité ainsi que les détails sur des Pokémon individuels, étaient effacés, mais uniquement lors du transfert de Pokémon depuis Legends Arceus.
« C’est quelque chose que j’aurais su à l’avance si nous avions joué à n’importe quel Pokémon légal pour Arceus avant ce tournoi », affirme Michaels. « Mais parce qu’ils ont introduit le hack check pour ce tournoi, et parce qu’ils ont introduit Legends Arceus pour ce tournoi en même temps, cela a en quelque sorte créé une tempête parfaite.
« La raison pour laquelle nous avons vu tant de disqualifications cette année est que, premièrement, c’est la première année où ils mettent en œuvre un nouveau système, et deuxièmement, il y avait des problèmes spécifiques avec Legends Arceus et la façon dont les gens généraient Pokémon, ce qui a fait qu’il a été signalé. Je pense que ce qui rend les choses vraiment idiotes, c’est que nous savons que plusieurs personnes qui ont bien réussi dans les Mondes ont modifié leur Pokémon, et cela a donc fini par donner des pénalités basées sur ces critères de piratage arbitraires, au lieu de prendre en compte les critères de piratage réels. «
Les commentaires de Michaels pointent vers l’éventuel champion du monde, qui aurait combattu avec un Amoonguss modifié – les statistiques de son Pokémon ne correspondent pas à celles du raid Tera dans lequel il était censé avoir été capturé. Mais comme Amoonguss n’est pas passé par Legends Arceus, il a évité le hack check.
Tous les joueurs de la vidéo lèvent la main pour enfreindre les règles, mais il y a peu de remords, notamment parce que générer des Pokémon compétitifs, plutôt que de les attraper dans le jeu, est une pratique assez courante.
Pokemon Challenges souligne que pour attraper une équipe compétitive, il faut posséder cinq jeux, avec les outils nécessaires pour accéder à tous ces jeux à la fois, à mesure que la méta du tournoi évolue au cours d’un événement. Ils soulignent également les dizaines d’heures de jeu nécessaires pour développer ces équipes, qui pourraient plutôt être utilisées pour la pratique. Ils comparent la situation à une règle hypothétique exigeant que les joueurs de football de compétition apportent leurs propres ballons cousus à la main à chaque match, soulignant que le temps d’entraînement perdu à cause de cette règle verrait bientôt ces joueurs sous-traiter ce travail à quelqu’un d’autre.
Le Pokémon « Genning » ne devrait pas disparaître de si tôt. La quantité de peaufinage nécessaire à la création d’un Pokémon, sans parler de toute une équipe méta-pertinente, nécessite beaucoup de travail, mais ce sont les idées, et non l’exécution, qui constituent la partie intéressante de ce processus. Les communautés veulent regarder les joueurs combattre leurs Pokémon, et non se reproduire et s’entraîner pour obtenir des statistiques spécifiques dans des processus qui peuvent prendre des dizaines d’heures. Bien que des outils existent pour permettre aux joueurs compétitifs de créer directement les équipes dont ils ont besoin, ces joueurs continueront à les utiliser à moins que The Pokemon Company ne sévisse complètement.
Michaels souligne également que les règles ne sont pas susceptibles de gêner uniquement les joueurs ne disposant pas de réseaux importants : « Donner ces sanctions plus sévères signifie simplement que les gens qui ont un plus grand réseau d’amis pourront simplement leur demander. Je n’échouerai jamais. un hack check à l’avenir, même si je n’ai jamais eu mon propre Pokémon, parce que je connais des gens, et je peux simplement leur demander de l’obtenir pour moi. Les seules personnes que cela punit sont celles qui ne sont pas aussi intégrées dans la communauté et qui peuvent » Je ne peux pas récupérer mon Pokémon pour moi. »
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