« La carte de Junkertown met en valeur sa personnalité dure, presque brutale, et nous voulions que ses capacités et son style de jeu correspondent à cette énergie », déclare Blizzard à propos des capacités de son nouveau héros Overwatch 2, Junker Queen. Le nouveau personnage de tank devrait rejoindre la liste du jeu FPS à temps pour la deuxième version bêta publique d’Overwatch 2, et un rapide aperçu de son kit révèle qu’elle adopte quelques astuces généralement associées au rôle de support.
Maintenant, un blog de développeur de Blizzard se penche sur les décisions de conception qui ont contribué à la création de son chargement axé sur les bagarres. Le développeur a déclaré que le rôle préexistant de Junker Queen dans la tradition d’Overwatch signifiait qu ‘«elle avait de grandes attentes communautaires reposant sur ses épaules majestueuses». En tant que tels, ils se sont penchés sur son style de combattante décousue et dangereuse – « un char berserker dont la capacité de survie est directement liée au nombre d’ennemis qu’elle blesse ».
Cela se reflète dans sa capacité passive, Adrenaline Rush, qui permet à Junker Queen de guérir de tous les dégâts causés par les blessures au fil du temps. Les blessures peuvent être causées par sa mêlée Jagged Blade, qui s’applique à la fois à son attaque rapide au corps à corps ou à l’utilisation d’une capacité active pour lancer le couteau sur un adversaire, ainsi qu’à sa capacité Carnage et Rampage ultime. Les blessures entraînent une diminution lente de la santé de l’ennemi, ce qui alimente le vol de vie de Junker Queen.
Sa hache, connue sous le nom de Carnage, était « le point de départ de sa conception », explique Blizzard – c’est l’une des caractéristiques déterminantes de la façon dont le personnage a déjà été représenté dans le récit d’Overwatch. L’équipe a décidé de ne pas en faire un héros de mêlée en premier, limitant l’utilisation de Carnage aux capacités. « Historiquement, faire un héros de mêlée dans Overwatch s’est accompagné de son propre ensemble de défis. » L’équipe cite Genji’s Dragonblade, qui était initialement son arme principale avant de devenir une capacité ultime dans la version finale car elle « ne se traduisait pas bien dans le jeu ». Plutôt que de donner à Junker Queen un ultime similaire, ils ont décidé d’en faire une capacité basée sur le temps de recharge.
À l’origine, la hache allait être lancée, mais cela rendait le style de jeu trop rigide. Au lieu de cela, l’équipe a permis à Junker Queen de lancer son arme de mêlée, un couteau appelé Gracie, comme son feu secondaire. Le faire atterrir sur un ennemi le blesse, puis le rappeler entraîne l’adversaire vers Junker Queen. « Lorsque Reinhardt a été prototypé pour la première fois », explique Blizzard, « il était capable de lancer son marteau – une capacité qui était cool en théorie, mais gênante en pratique. » En effet, Reinhardt a dû aller chercher son marteau manuellement, tandis que Junker Queen a un gantelet magnétique qu’elle utilise pour tirer ses armes vers elle.
Comme mentionné précédemment, l’effet de blessure sur Gracie s’applique également à sa capacité de mêlée rapide tant que Junker Queen tient son couteau, appliquant également le passif de vol de vie. Cet effet supplémentaire fait suite à la mise en œuvre d’un coup de pied instantané pour Zenyatta, ce qui suggère que l’équipe est plus disposée à expérimenter des astuces de mêlée uniques pour la suite du jeu.
Commanding Shout, la dernière capacité régulière de Junker Queen, augmente temporairement sa propre santé de 200 et celle de tous les alliés proches de 100, rendant tout le monde brièvement beaucoup plus survivable – parfait pour plonger dans la mêlée la tête la première. Surtout, il applique également un buff de vitesse de déplacement de 30% sur la même AoE – le premier buff de vitesse de déplacement d’équipe du jeu depuis Lucio. L’équipe dit que cela a été conçu pour refléter sa nature agressive et conflictuelle: « Elle se fraye un chemin brutal à travers son opposition avec une agression implacable qui demande de l’espace. »
De même, la capacité ultime de Junker Queen, nommée Rampage, la conduit également directement au combat. Faisant tourner Carnage et Gracie autour de son gant magnétique, Junker Queen charge en ligne droite, infligeant une blessure à quiconque se trouvant sur son chemin et l’empêchant d’être guéri pendant une courte période. Une fois de plus, Junker Queen plonge dans le pool de capacités de soutien, devenant seulement le deuxième héros avec une capacité de prévention de guérison après Ana’s Biotic Grenade.
Blizzard explique le design de Rampage en disant : « Nous ne voulions pas qu’il soit élégant ou influencé par la magie, car il ne s’alignait pas bien sur le plan conceptuel avec [her] personnage. C’est une démonstration du pouvoir brut et viscéral qu’elle possède en tant que reine. La capacité de blesser plusieurs ennemis, offrant ainsi une guérison passive à Junker Queen elle-même tout en empêchant simultanément l’ennemi de faire de même, se lit certainement comme particulièrement puissante.
Comme l’a noté Blizzard, Junker Queen est le premier char à être construit avec la nouvelle composition d’équipe 5v5 d’Overwatch 2 à l’esprit. « Les chars jouent plus agressivement dans Overwatch 2, et Junker Queen ne fait certainement pas exception – en fait, elle se considérerait comme la règle. »