Comme dans d’autres grands jeux de stratégie, Victoria 3 permettra aux joueurs de construire et de contrôler des monuments. Ce sont des bâtiments uniques qui ont chacun leurs propres ensembles d’entrées et de sorties, et ils accorderont également des modificateurs à la région où ils sont construits ou à la nation qui les contrôle. Le dernier journal de développement de Victoria 3 traite des monuments, avec un accent particulier sur les canaux de Suez et de Panama, que vous pourrez planifier et construire au cours de la chronologie du jeu.
Au lancement, Paradox dit qu’il prévoit d’avoir 11 monuments dispersés à travers le monde, bien que tous ne soient pas en place à la date de début de 1836. Lorsque Victoria 3 démarrera, plusieurs monuments devront encore être construits, et les deux principaux canaux – Suez et Panama – sont associés à des chaînes d’événements et à des processus spéciaux pour rendre leur construction suffisamment difficile.
Naturellement, vous voudrez contrôler un canal. Le Suez est un raccourci entre l’océan Indien et la mer Méditerranée, évitant d’avoir à faire le tour du continent africain. Le canal de Panama est un autre atout stratégique, reliant les océans Pacifique et Atlantique et sauvant les navires d’un long et dangereux voyage autour de l’Amérique du Sud.
Pour construire l’un ou l’autre, vous devrez d’abord effectuer une enquête foncière – quelque chose que vous pourrez faire soit en tant que nation qui contrôle le territoire en question, soit en tant que grande puissance ayant un intérêt reconnu dans la région. Les enquêtes coûtent beaucoup de bureaucratie à mener, et elles prennent environ trois ans. Bien sûr, c’est avant même que vous ne sortiez les pelles pour commencer à creuser.
Le journal a suscité quelques discussions de la part des fans inquiets de Victoria, qui s’inquiètent du fait que les monuments tels que décrits semblent suivre le modèle des merveilles de la civilisation ou les monuments d’Europa Universalis IV – accordant des bonus parfois déroutants aux nations qui n’auraient historiquement rien gagné. d’avoir un bâtiment particulier.
Les développeurs de Paradox disent qu’ils intègrent ces commentaires dans la conception, mais soulignent que ne pas avoir des monuments leur semblait beaucoup plus étrange que d’utiliser le système de bonus trouvé dans EUIV et d’autres jeux de stratégie. Les développeurs expliquent également que, comme les autres bâtiments, les monuments sont extrêmement modifiables – vous pouvez même les supprimer du jeu si vous ne les aimez pas.