Les camouflages de maîtrise des armes XDefiant nécessiteront moins de travail en fonction des commentaires, les développeurs doivent faire des erreurs

Dans un patch plus tôt cette semaine, Ubisoft San Francisco a modifié la rapidité avec laquelle les accessoires d’armes étaient déverrouillés, mais au détriment de la maîtrise des armes, les camouflages prennent désormais beaucoup plus de temps à obtenir. Bien que l’explication du producteur exécutif Mark Rubin sur ce changement semble logique, il semble que ce ne soit pas une décision populaire, car les développeurs l’annuleront, puis certains, dans la prochaine mise à jour du titre.

Cela a été annoncé via le compte Twitter officiel de XDefiant, où il a également partagé certaines des modifications à venir dans le prochain patch.

Non seulement cela, mais Rubin est allé une fois de plus sur Twitter pour expliquer pourquoi ces changements sont à nouveau effectués. Bien que nous ayons intégré le tweet, nous avons également inclus l’intégralité du texte ci-dessous pour éviter aux lecteurs d’avoir à passer à une autre application juste pour lire ce qui a été relayé.

Salut à tous,

Nous avons écouté les joueurs concernant les changements apportés à la progression. Donc, pour ceux qui ont une capacité d’attention courte (qui ne juge pas), voici la dernière page du livre et j’entrerai ensuite dans le raisonnement et la philosophie.

Nous modifions la vitesse à laquelle vous progressez à chaque niveau. Il passe du nombre actuel de 3 000 XP à 1 500 XP, doublant ainsi la vitesse à laquelle vous montez de niveau. Les niveaux dont vous avez besoin pour débloquer un skin de maîtrise restent les mêmes, mais l’effet net est que cela annulera le changement que nous avons apporté tout en conservant l’augmentation de vitesse de 14 %.

Cela signifie que le déverrouillage des pièces jointes sera ultra rapide, mais que la quête de l’or sera 14 % plus rapide qu’avant le récent patch. Cela signifie également que tout le monde bénéficiera d’une forte augmentation de son niveau actuel.

Ce changement arrivera très prochainement et dès que j’aurai une date précise je vous le ferai savoir.

Alors maintenant, parlons de ce qui s’est passé et pourquoi…

Permettez-moi de souligner quelque chose qui est très évident ; la principale difficulté que nous avons dans le jeu en ce moment est la maîtrise des armes. C’est quelque chose sur lequel nous travaillons et nous proposons de nouvelles façons aux joueurs d’obtenir des récompenses intéressantes à venir dans plusieurs mises à jour futures. Comme par exemple, le mode Classé arrivera dans la saison 1. Mais comme la maîtrise des armes était la seule difficulté que nous avions, nous craignions que les joueurs n’atteignent la fin de cette tâche trop rapidement et que cela rende les skins moins spéciaux et moins gratifiants.

Mais voici le problème. Nous avons apporté un changement alors que le jeu est en direct et les gens avaient déjà fait des efforts pour progresser. C’était une erreur de notre part et nous en serons reconnaissants. Et c’est pourquoi nous revenons en arrière et le rendons techniquement encore meilleur qu’avant, car les pièces jointes se débloqueront beaucoup plus rapidement. Ce que nous aurions dû faire, c’est rester concentrés sur les nouveaux défis et défis sur lesquels nous travaillons. En d’autres termes, concentrez-vous sur ce qui est réellement amusant pour les joueurs.

Nous avons toujours considéré qu’il s’agissait d’un jeu axé sur le joueur et que le changement de progression n’en était pas un. J’espère donc que cela explique la situation et j’espère que tous ceux qui jouent à notre jeu se rendent compte ou se souviennent qu’il s’agit avant tout d’un jeu pour les joueurs.

J’espère vous voir tous en jeu !

La version tl;dr est la suivante : ils l’ont modifiée alors que les gens avaient déjà fait des efforts pour progresser, et le jeu devrait avoir plus de choses à faire et ainsi de suite au lieu de punir les joueurs pour avoir trop joué au jeu et débloqué des choses trop rapidement.

Bien que le compte Twitter XDefiant n’ait pas indiqué quand ce correctif serait publié, Rubin a confirmé qu’il visait la semaine prochaine :

Ce que Rubin a dit ici s’ajoute à sa confirmation antérieure selon laquelle des tâches plus difficiles seront ajoutées au jeu. Quant à ce que seront ces titres et quand ils seront publiés, nous n’en avons aucune idée pour l’instant. Espérons qu’ils auront bientôt un plan à partager à ce sujet. Ne vous attendez pas à ce qu’il sorte à la date de début de la saison 1, le 2 juillet, car c’est un peu trop tôt.


source site-125