Les cadavres de Starfield peuvent désormais être kickés grâce à ce mod

Starfield: a corridor with a bunch of corpses lying about.

Comme repéré par DSO Gaming, Korodic, utilisateur de Nexus Mods, a récemment mis en ligne un mod pour Champ d’étoiles qui intègre une collision de cadavres. Dans l’expérience vanille, une fois qu’un personnage cesse d’exister, il cesse également d’avoir toute forme physique, permettant aux autres de simplement glisser à travers lui.

Êtes-vous fatigué de pouvoir marcher parmi les cadavres de Champ d’étoiles comme s’ils n’étaient pas là ? Souhaitez-vous qu’il soit possible pour les PNJ de marcher sur les cadavres de ceux qui gisent sur le chemin comme des dos d’âne humains ? Eh bien, ne vous posez plus la question, car ce moddeur a ce qu’il vous faut.

Starfield : Boba Fett vu debout sur un cadavre, baigné d'une lueur rouge.
Image via les mods Korodic/Nexus.

Eh bien, mon immersion a été brisée en voyant les habitants de la ville d’Akila incapables de donner un coup de coude au cadavre de quelqu’un que j’ai tué de sang-froid. Quel genre de monde (fictif) est-ce là où les PNJ ne peuvent même pas se tenir debout sur les cadavres en décomposition qui jonchent les rues ?

Ce n’est pas celui dans lequel je souhaite vivre, semble-t-il

Grâce au mod de Korodic, vous pouvez désormais profiter d’une expérience plus immersive dans laquelle les cadavres « se déplaceront désormais lorsque le joueur ou un PNJ entrera dedans ou sautera dessus ». Le rapport de DSO indique également que cela n’a pas d’impact sur les performances du jeu, ce qui signifie que si vous jouez au jeu sur PC, vous pouvez aussi bien l’installer.

Champ d’étoiles c’est une drôle de vieille chose. Bien qu’il s’agisse du jeu le plus vendu du mois de septembre aux États-Unis, il ne semble pas vraiment avoir la durabilité d’un jeu comme Bordeciel. Son étoile est déjà tombée alors que les gens attendent avec impatience la prochaine version majeure.

Je pourrais avoir tort, mais sans la communauté des moddeurs, il semble que la dernière IP de Bethesda n’aura pas l’héritage de certains des travaux précédents du studio. Appelez ça une intuition.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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