Les bugs de mêlée Halo Infinite ne sont pas corrigés car les développeurs travaillent sur d’autres choses

Les bugs de mêlée Halo Infinite ne sont pas corrigés car les développeurs travaillent sur d'autres choses

Halo infini, qui a été lancé en novembre, souffre toujours de problèmes de désynchronisation en ligne qui empêchent souvent les frappes au corps à corps de s’enregistrer. Un développeur de 343 Industries a déclaré lundi que le problème persistait parce que les développeurs qui s’occuperaient normalement de son correctif sont plutôt affectés à d’autres parties du jeu.

Lundi, le concepteur de 343, Brian Berryhill, a commenté dans un fil Reddit les problèmes de désynchronisation en mêlée et, bien qu’il ait reconnu « il y a beaucoup de facteurs », a tenté d’expliquer pourquoi ce sont toujours des problèmes.

« Le TLDR de celui-ci, ce sont les développeurs qui travailleraient sur ces correctifs qui ont été alloués à d’autres Infini travail », écrit-il. Ce travail, a déclaré Berryhill, a eu un « effet » sur d’autres correctifs de réseau, « mais pas [to] la mêlée et les coups «autour du mur». Berryhill a ajouté que les développeurs devraient bientôt revenir dans son équipe.

Le démarreur du fil Reddit a remercié Berryhill pour la réponse, mais a reconnu qu’ils étaient « assez découragés d’entendre que ce n’est pas au sommet de la priorité des correctifs de l’équipe ».

« La communauté a été extrêmement franche sur cette question et je pense que c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les gens quittent le jeu en raison de la frustration causée », ont-ils ajouté.

Halo InfiniLe multijoueur de, qui est gratuit, a été lancé en version bêta le 15 novembre, trois semaines avant le lancement du jeu complet le 8 décembre pour Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

En avril, avant le début de la saison 2 multijoueur, 343 Industries a déclaré avoir apporté une aide supplémentaire de Certain Affinity, basé à Austin, au Texas, pour aider à répondre aux attentes de la communauté en matière de support post-lancement. Le responsable de la communauté de 343 Industries, Brian Jarrard, a reconnu que « la communauté est tout simplement à court de patience » et « fatiguée des mots » à l’époque.

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