Halo infini, qui a été lancé en novembre, souffre toujours de problèmes de désynchronisation en ligne qui empêchent souvent les frappes au corps à corps de s’enregistrer. Un développeur de 343 Industries a déclaré lundi que le problème persistait parce que les développeurs qui s’occuperaient normalement de son correctif sont plutôt affectés à d’autres parties du jeu.
Lundi, le concepteur de 343, Brian Berryhill, a commenté dans un fil Reddit les problèmes de désynchronisation en mêlée et, bien qu’il ait reconnu « il y a beaucoup de facteurs », a tenté d’expliquer pourquoi ce sont toujours des problèmes.
« Le TLDR de celui-ci, ce sont les développeurs qui travailleraient sur ces correctifs qui ont été alloués à d’autres Infini travail », écrit-il. Ce travail, a déclaré Berryhill, a eu un « effet » sur d’autres correctifs de réseau, « mais pas [to] la mêlée et les coups «autour du mur». Berryhill a ajouté que les développeurs devraient bientôt revenir dans son équipe.
Le démarreur du fil Reddit a remercié Berryhill pour la réponse, mais a reconnu qu’ils étaient « assez découragés d’entendre que ce n’est pas au sommet de la priorité des correctifs de l’équipe ».
« La communauté a été extrêmement franche sur cette question et je pense que c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les gens quittent le jeu en raison de la frustration causée », ont-ils ajouté.
Halo InfiniLe multijoueur de, qui est gratuit, a été lancé en version bêta le 15 novembre, trois semaines avant le lancement du jeu complet le 8 décembre pour Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.
En avril, avant le début de la saison 2 multijoueur, 343 Industries a déclaré avoir apporté une aide supplémentaire de Certain Affinity, basé à Austin, au Texas, pour aider à répondre aux attentes de la communauté en matière de support post-lancement. Le responsable de la communauté de 343 Industries, Brian Jarrard, a reconnu que « la communauté est tout simplement à court de patience » et « fatiguée des mots » à l’époque.