Zone exempte d’infection, désormais disponible en accès anticipé sur Steam, repose sur un principe de base : les zombies ont conquis le monde, poussant l’humanité dans des bunkers souterrains pour attendre la fin de la peste. Finalement, la radio se déclenche et un message est diffusé indiquant que la maladie s’estompe. Même si la surface reste dangereuse, il est temps d’agir et de tenter de construire une nouvelle société.
Ce n’est pas mon premier rodéo avec un jeu comme celui-ci, dans lequel vous devez construire une société post-apocalyptique constamment attaquée par des hordes de zombies. Cependant, c’est la première fois que je le fais dans le confort et la sécurité de mon propre bloc du monde réel. Au lieu d’un décor fictif ou d’un diorama soigné basé sur une ville réelle, Zone exempte d’infection extrait des données cartographiques pour créer une recréation individuelle des villes et des villages, en utilisant ces informations pour créer des lieux de pillage et construire une base d’opérations.
Un Zone exempte d’infection la course commence lorsque le joueur choisit par où commencer. Le jeu propose ma propre région comme lieu de départ et j’ai même trouvé mon propre appartement. La carte s’appuie également sur des données du monde réel pour catégoriser chaque bâtiment. Par exemple, la clinique sans rendez-vous en face de mon appartement est reconnue comme un hôpital, ce qui en fait un QG de départ idéal. Mon immeuble manquait de fournitures médicales et sa taille rendait difficile sa défense. Pendant ce temps, je pourrais facilement verrouiller la clinique et me servir de tous ces médicaments gratuits laissés derrière moi.
La fonction réelle de chaque bâtiment influe sur la façon dont il est interprété dans Zone exempte d’infection. Il serait nécessaire de connaître les avantages – et les inconvénients – de chaque bâtiment de ma région si je voulais survivre. À partir de là, j’ai commencé à organiser ma population en petites escouades pour fouiller les maisons de la région à la recherche de nourriture en conserve. Nous avons trouvé d’autres survivants et commencé à planter de la nourriture et à construire des infrastructures.
Malheureusement, je n’ai pas encore trouvé comment échapper à l’un des deux destins inévitables : me transformer en tortue jusqu’à mourir de faim, ou attirer tellement de personnes infectées dans ma nouvelle colonie que nous sommes submergés. C’est peut-être parce que je vis dans un modeste quartier canadien où les armes à feu n’apparaissent pas fréquemment, mais je n’ai pas trouvé suffisamment d’armes à feu pour repousser les hordes infinies. Vous pouvez jouer n’importe où dans théoriemais en pratique, vous devrez choisir une grande ville pour plus de ressources.
Il existe également d’autres petits problèmes d’accès anticipé qui sont tous ennuyeux individuellement, mais qui s’accumulent pour rendre les défis insurmontables. Vous souhaitez rénover un immeuble ? Vous devrez d’abord éliminer tout le monde. Vous souhaitez consacrer du temps à la recherche ? L’arbre d’avancement a malheureusement peu d’options, donc cela ne semble pas très satisfaisant. J’ai réussi à planter beaucoup de cultures dans le parc près de chez moi, mais elles ont cessé de produire de la nourriture. Au moment où j’ai réalisé qu’ils avaient besoin d’engrais, ma colonie était déjà au bord de la famine. Beaucoup de ces problèmes ne sont en aucun cas diffusés ou expliqués par le jeu ; Je les comprenais au fur et à mesure et je mourais généralement à cause de ces ennuis. Ces désagréments vont au-delà des défauts typiques des jeux de zombies ou des constructeurs de bases ; ils semblent beaucoup plus liés à l’état d’accès anticipé du jeu.
De plus, apparemment, tout nécessite une quantité infinie de bois pour construire, améliorer ou avancer. Au début, je pensais que le moyen le plus simple d’obtenir du bois serait d’abattre des arbres, mais j’ai découvert qu’il était en réalité plus productif de démolir des bâtiments pour obtenir également d’autres matériaux, comme des briques. Cependant, cela transforme ce qui semble être une barrière impossible en une simple tâche profondément ennuyeuse et irritante. Tous ces matériaux supplémentaires remplissent également mon espace de stockage, nécessitant beaucoup de microgestion. Tout cela est très gênant, et la menace des morts-vivants errants signifie que je n’ai pas eu beaucoup de temps pour me concentrer sur la résolution de ces problèmes. Ajoutez à cela des transmissions constantes et des discussions radio, et je me suis éloigné Zone exempte d’infection irrité.
Au lieu de lutter contre les zombies et de les sentir émerger comme une menace naturelle, j’avais l’impression que le véritable ennemi était le jeu lui-même. Un jeu de survie zombie de base builder comme État de décomposition 2 peut être difficile et terrifiant, mais j’ai toujours eu l’impression que mon destin était entre mes mains. J’aimerais plus de liberté en tant que superviseur et plus de moyens pour que le jeu évolue. À l’heure actuelle, ma colonie semble vouée à périr de faim ou à être envahie par d’inévitables hordes.
Il y a beaucoup de choses à régler, mais il s’agit d’une version à accès anticipé, et Zone exempte d’infection a beaucoup de potentiel. La possibilité de choisir un quartier du monde réel ou de reconstruire la société littéralement dans le confort de votre foyer est très cool. Je suis intrigué de voir si Jutsu Games peut changer les choses et résoudre tous les problèmes d’interface utilisateur, les bugs d’accès anticipé et les systèmes bancaux. Il y a quelque chose de spécial à survivre à la post-apocalypse dans mon propre quartier et à utiliser mes connaissances locales au profit de ma communauté de survivants. Alternativement, il est intéressant de commencer une partie au pied d’un monument célèbre et de profiter d’un peu de tourisme post-apocalyptique. C’est juste dommage que le reste du parcours soit actuellement si difficile.