Les budgets de The Last of Us 2 et Horizon Forbidden West révélés accidentellement dans un document mal expurgé

Les budgets de The Last of Us 2 et Horizon Forbidden West révélés accidentellement dans un document mal expurgé

The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West ont chacun coûté plus de 200 millions de dollars à développer sur la base de nouveaux documents soumis dans le cadre de l’affaire en cours de la Xbox Federal Trade Commission.

Selon la déclaration mal rédigée soumise par Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 a coûté environ 220 millions de dollars à développer, avec un effectif maximal d’environ 200 employés à temps plein. Horizon Forbidden West, quant à lui, a coûté 212 millions de dollars pour se développer et a utilisé plus de 300 développeurs.

Les budgets offrent un rare aperçu du monde du développement de jeux à gros budget, où les chiffres exacts sont souvent traités comme des secrets bien gardés, ainsi que l’ampleur du développement de jeux AAA. Tout récemment, le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que les jeux à gros budget prennent maintenant une demi-décennie ou plus à faire, un échec ayant le potentiel de ruiner un studio.

Dans ce cas, les budgets semblent en avoir valu la peine. Les deux jeux se sont bien vendus et ont joué un rôle essentiel dans l’image de marque de la PlayStation en tant que plate-forme « de prestige ».

Si vous louchez assez fort, vous pouvez distinguer des informations clés sur The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West.

PlayStation justifie ces coûts en soulignant la façon dont les jeux AAA « créent un engagement profond et continu avec les joueurs ».

« Une comparaison de l’engagement avec un jeu AAA à l’engagement avec un film hollywoodien à gros budget est instructive pour comprendre la fidélité des joueurs aux franchises de jeux », indique le document. « Alors que la plupart des téléspectateurs d’un film le regarderont une fois, les joueurs d’un jeu AAA multijoueur à succès y joueront constamment ; alors qu’un film peut durer deux heures, les joueurs d’un jeu AAA multijoueur à succès peuvent y jouer pendant des centaines d’heures par an. »

Le document poursuit en soulignant Call of Duty comme un élément « critique » de la compétitivité de PlayStation, décrivant son cycle de sortie annuel comme unique parmi les jeux AAA. Il prétend que Call of Duty est joué par « des dizaines de millions » d’utilisateurs sur PlayStation uniquement.

Les budgets sont une révélation de plus qui a révélé toutes sortes d’informations sur les tentatives d’acquisition de Xbox au cours de l’année, les dates de sortie, etc. Le procès, qui a débuté la semaine dernière, déterminera si une injonction préliminaire est émise contre la fusion Activision Blizzard de Xbox.

IGN est dans la salle d’audience et couvre tout au fur et à mesure, alors gardez un œil sur le site pendant que le procès se poursuit.

Kat Bailey est la directrice des nouvelles d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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