Depuis longtemps déjà, le Chasseur de monstre a eu une légère obsession pour les chats – regardez n’importe quel produit officiel, la gamme de vêtements sur laquelle Capcom a collaboré avec Uniqlo, ou n’importe quel marketing pour les jeux récents, et vous verrez des chats. Capcom les a même vendus sur des porte-papier hygiénique. Oui vraiment.
Dans l’univers de Monster Hunter, cependant, ces compagnons à fourrure ne s’appellent pas des chats, ils s’appellent des Felynes ; ils sont de petite taille (mais de grande personnalité), ont une apparence similaire aux chats domestiques de notre monde, sont pleinement sensibles, bipèdes et parlent notre langue.
Il était une fois appelée Felyne Comrades, ces adorables créatures sont appelées Palicoes depuis les générations Monster Hunter de la 3DS. Du chef Meowscular dans Monster Hunter: World à la version étrangement coquette du personnage qui est apparue dans le film d’action en direct, ces personnages mascottes sont devenus partie intégrante du monde de Monster Hunter.
Mais les rendre si semblables à des chats dans le jeu s’accompagne de difficultés.
« Il est vrai que nous enregistrons les bruits des chats – qui appartiennent à l’équipe de développement – afin d’obtenir les sons que vous entendez dans le jeu », rigole le réalisateur de Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, lorsque nous lui demandons si les développeurs utilisent en effet leurs propres chats pour former la base des Felynes.
« Certains des chats de l’équipe de développement sont apparus dans des publicités pour le jeu, à l’époque, ici au Japon – c’est il y a bien longtemps maintenant ! » il explique. « Malheureusement, comme vous le savez bien, si vous avez déjà vu un chat, il n’est pas nécessairement aussi coopératif. Donc, vous devez en quelque sorte simplement prendre ce que vous pouvez obtenir en termes d’enregistrement de performances et de réalisation.
« Donc, généralement, nous essayons de les enregistrer lorsqu’ils sont de bonne humeur, et ils émettront de jolis miaulements. »
J’ai dit à l’équipe de Monster Hunter que je publierais probablement un article entier à ce sujet – et pourquoi pas, c’est un excellent aperçu d’un développement obscur ! – et toute la salle éclata de rire. Il semble que les développeurs eux-mêmes soient aussi amusés que nous par la pratique consistant à (essayer) d’enregistrer des chats non coopératifs. Nous avions juste besoin de quelque chose à propos de Sunbreak pour le rendre pertinent…
« Du Monster Hunter original à l’actuel Monster Hunter Rise: Sunbreak, nous avons essentiellement utilisé les mêmes sons de chat », a ajouté Suzuki. « Le chat original appartient au directeur du son original de Monster Hunter – son nom est Migya.
« Lorsque des sons supplémentaires sont nécessaires pour de nouvelles actions, etc., nous utilisons certains des sons que nous avons enregistrés à l’origine, ou utilisons les chats d’autres membres du personnel. Cependant, il n’est pas possible de faire vivre à un vrai chat toutes les situations qui se produisent dans le jeu (par exemple, être attaqué par un monstre), nous avons donc pris la voix de base et l’avons arrangée pour l’utiliser à la place.
« Donc, pour résumer, certains des sons proviennent d’autres chats, mais le chat principal en charge est toujours le même chat. »
Alors voilà ! Chaque fois que vous entendez votre pauvre petit copain Palico miauler de douleur alors qu’un Seregios le bat absolument dans une chasse au Master Rank, pensez au pauvre petit Migya qui fournit les bruits.
Monster Hunter Rise – Sunbreak sort le 30 juin sur Steam et Switch.