Après avoir réduit les taux d’XP de Diablo 4 au début de la saison 1, Blizzard les rétablit désormais pour les niveaux mondiaux supérieurs du RPG.
Correctif Diablo 4 1.1.4 déployé tard hier soir, avec une correction de bug mineure et un ajustement substantiel du gameplay. Sous « Mises à jour du jeu », Blizzard indique qu’il augmente « les gains d’expérience en tuant des monstres dans les niveaux mondiaux 3 et 4 ». Dans WT3, vous obtenez 5 % d’XP en plus qu’auparavant, tandis que dans WT4, cela atteint 15 %.
C’est le genre de changement dont on pourrait penser qu’il serait populaire, mais il pourrait avoir l’effet inverse. Même si les joueurs semblent satisfaits de voir les taux d’XP augmenter, ils sont moins impressionnés par le fait que Blizzard annule simplement les modifications apportées au début de la saison. En juillet, la récompense pour avoir tué des monstres d’un niveau supérieur à celui du joueur a été considérablement réduite.
Avant la saison 1, tuer un monstre même d’un niveau supérieur au vôtre offrait 15 % d’XP en plus que d’en tuer un au même niveau ou à des niveaux inférieurs. À deux niveaux, le bonus était de 20 %, et à trois niveaux ou plus, il s’agissait d’une augmentation de 25 %. Après la chute de la saison 1, ce chiffre est tombé à 1,5 % et 3 % pour un écart de un ou deux niveaux, et il faudrait être dix niveaux en dessous d’un monstre pour obtenir le bonus de 15 % initialement disponible pour un écart de trois niveaux. Des décalages au niveau du niveau mondial ont également été touchés, aggravant le problème pour de nombreux joueurs.
Le yo-yo XP n’est pas passé inaperçu auprès des joueurs. Dans le commentaires sous un article mettant en évidence le correctif, il y a un certain cynisme notable de la part des joueurs qui ont noté la proximité des changements les uns par rapport aux autres. Un joueur le décrit comme « ils nerfent quelque chose de bien en une semaine pour passer les quatre mois suivants à le restaurer lentement et à l’appeler une mise à jour ou un correctif, alors que tout allait bien il y a quatre mois ».
Malgré un assez bon lancement en juin, la saison 1 de Diablo 4 s’est très mal déroulée, Blizzard ayant nerfé plusieurs routes XP et de puissantes classes de classes. Les joueurs ont suggéré que la conséquence de cela – que la mise à niveau d’un nouveau personnage prenait désormais beaucoup plus de temps – était une tentative assez directe d’augmenter le temps de jeu, considérée comme une mesure importante chez Blizzard. À l’époque, les développeurs seniors de Diablo 4 avaient adopté un ton d’excuse : disant aux fans « nous savons que ce n’est pas bon ». L’espoir est clairement que Diablo 4 Saison 2qui sera lancé le mois prochain, inversera une partie des récents malheurs du jeu avec ses ajouts sur le thème des vampires et de nombreux contenus supplémentaires en fin de partie.
Un assistant mathématique de Diablo 4 estime que vous avez mal exploité les donjons de cauchemar pendant tout ce temps.