Une nouvelle version du DLSS de Nvidia est apparue avec la sortie de Final Fantasy Origin (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Spider-Man remasterisé (s’ouvre dans un nouvel onglet). La nouvelle DLL, qui a un numéro de version de 2.4.12.0, peut être utilisée dans à peu près n’importe quel jeu qui prend en charge le DLSS 2.x, bien que vous deviez être prudent avec tous les jeux multijoueurs car l’échange des DLL pourrait être considéré comme de la triche. , et potentiellement vous faire bannir. Vous ne pouvez pas non plus utiliser les fichiers DLSS 2.x avec les jeux DLSS 1.x.
Il convient également de noter que la version DLSS ne fait pas partie du package de pilotes, mais est plutôt livrée avec le jeu individuel. C’est pourquoi toute nouvelle version de jeu prenant en charge DLSS est potentiellement intéressante – elle pourrait conduire à une meilleure version de la technologie de mise à l’échelle pour chaque jeu. Cela fonctionne rarement comme ça, mais si un jeu n’est pas activement mis à jour, il pourrait certainement manquer une version plus récente.
Vous pouvez récupérer vous-même le nouveau fichier DLL DLSS (disponible en téléchargement sur TechPowerUp (s’ouvre dans un nouvel onglet)) et copiez-le sur la version existante dans les jeux de votre choix. Assurez-vous cependant de sauvegarder d’abord le fichier d’origine.
Il existe cependant un bien meilleur moyen, sous la forme de DLSS Swapper (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est une petite application sympa qui existe maintenant sur le Microsoft Store, donc aucune installation délicate n’est nécessaire. C’est un excellent outil pour gérer les différentes versions DLSS que vous avez installées et vous permet de passer à celle que vous souhaitez utiliser pour un jeu particulier. Il téléchargera même automatiquement la dernière version, ce qui vous facilitera la vie.
Quant à cette nouvelle version DLSS 2.4.12.0, le consensus général (du moins selon ce subreddit (s’ouvre dans un nouvel onglet)) est qu’il s’agit d’un message à transmettre. Il semble introduire plus de fantômes et de reflets que les versions précédentes. Votre expérience peut cependant différer, et si vous n’êtes pas satisfait du DLSS fourni avec un jeu, cela vaut certainement la peine d’expérimenter.
La conclusion générale à ce stade est que la version 2.4.6.0 est toujours largement considérée comme la version de choix pour la plupart des jeux. C’est celui que vous voulez utiliser dans la mesure du possible. Pourtant, il est bon de voir que Nvidia continue de peaufiner sa technologie de mise à l’échelle, même si elle est généralement considérée comme la meilleure option de mise à l’échelle. AMD a cependant obtenu un large soutien pour sa technologie FSR 2.0, qui maintient la pression sur