La porte de Baldur 3 regorge de défis uniques que les autres RPG n’offrent pas, comme devoir sauver un gnome attaché à un moulin à vent. Mais pour chaque quête loufoque, je me retrouve face à une rencontre difficile qui m’oblige à élaborer une stratégie. Cela est particulièrement vrai pour les combats de boss ; Larian adore me confronter à des rencontres qui mettent mon intelligence à l’épreuve – et parfois ma patience. Il n’y a jamais deux combats de boss identiques, grâce à la gamme de types d’ennemis et d’arènes. Mais les compagnons avec lesquels je roule me donnent également différentes options de dialogue pour gérer les grands méchants du jeu. Ces combats de boss sont une vitrine La porte de Baldur 3L’éthos de liberté créative de est, même si c’est parfois pénible. Et ils ont fait de moi un meilleur joueur.
Je joue le rôle d’un assassin, aux côtés de mon véritable amour Astarion, de mon meilleur ami Shadowheart et du grincheux githyanki Lae’zel. J’ai compris très tôt comment exploiter leurs talents combinés. Lae’zel ouvre les combats, frappant les ennemis avec Distracting Strike, donnant l’avantage à tous les autres membres de notre équipe, puis Astarion et moi attaquons furtivement tous les adversaires restés debout. C’est notre activité de création de liens en tant que couple, et c’est aussi la façon dont j’ai parcouru de grandes parties du jeu jusqu’à présent.
Parfois, cependant, le jeu devient sournois et je suis confronté à un combat de boss qui m’oblige à repenser complètement ma stratégie. Au début, la Matriarche Araignée a été la première leçon selon laquelle j’ai dû arrêter de plaisanter et utiliser réellement mon cerveau. Ma stratégie habituelle ne fonctionnait pas à cause des essaims hypermobiles de bébés araignées, et j’ai finalement utilisé une combinaison des attaques radicales de Karlach et des dégâts environnementaux causés par les chutes de pierres, ce qui m’a donné l’impression d’être un génie.
Le jeu a également toujours proposé des arènes de boss créatives et divertissantes. Une bagarre a lieu dans l’Outreterre et tout le monde est entouré de profonds canaux de lave. N’importe quel joueur avec ne serait-ce qu’une miette de cruauté en arrivera rapidement à la conclusion : « Pourquoi utiliser mes capacités traditionnelles comme un ventouse alors que je peux simplement utiliser mes capacités de recul pour sous-traiter ce travail à la lave ? Knockback est en fait une solution étonnamment utile et divertissante à quelques combats difficiles.
Pour être honnête, je ne le fais pas avoir pour entrer dans tous ces restes. Je peux souvent utiliser la persuasion – ou la tromperie, si je me sens épicé – pour sortir même des situations les plus embarrassantes ou les plus délicates. Bien sûr, le gardien de la prison de Moonrise Tower m’a peut-être attrapé jusqu’aux poignets dans un coffre caché, mais cela ne veut pas dire que je suis coupable. Avec un peu de confiance, mon elfe peut se frayer un chemin pour éviter de combattre un boss de zone qu’elle n’avait pas l’intention de contrarier – à condition que les dés ne me trahissent pas.
Mais je suis fan de mon magnifique petit ami Astarion, dont les caprices m’ont trahi lors d’un combat de boss particulièrement méchant. Je me suis retrouvé face à un démon, une bête déplacée et une horde de crétins infernaux. À mon agréable surprise, j’ai découvert que je pouvais parler au démon. Mais Astarion n’aimait pas ça, et il m’a sifflé pour que je me taise et que je commence à tuer. Les relations sont une question de compromis, alors je me suis lancé dans ce combat particulier pendant la majeure partie de la journée avant d’avoir finalement eu de la chance avec une série de lancers critiques. Même si j’ai commencé le combat à contrecœur, le jeu m’a récompensé avec l’inspiration des membres satisfaits de mon groupe, et je suis entré dans les prochains combats de boss avec plus de sagesse grâce à cette expérience.
Il n’y a eu qu’une poignée de fois, au cours de ma partie, où les conditions de combat contre les boss semblaient moins équitables – ou où les solutions créatives ne semblaient pas faire une énorme différence. L’embuscade à Last Light Inn dans l’acte 2, où une condition d’échec est liée à un malheureux clerc, a été une lutte particulière. Elle est envahie par les gargouilles, ce qui n’est pas de sa faute, mais elle fait fuyez-les dans la panique – ce qui déclenche alors de multiples attaques d’opportunité. J’ai finalement surmonté ce combat également, mais ce fut une bataille difficile contre la personne que j’étais censé sauver.
J’ai l’impression que le fait de monter de niveau n’est que la moitié de la raison pour laquelle je me sens tellement plus fort ; l’autre moitié est que j’ai trouvé des tactiques ridicules que je peux mettre en œuvre avec un ensemble de fournitures de base. Bien sûr, j’ai appris certaines de ces tactiques en désespoir de cause après que le jeu m’ait poussé dans un coin, mais j’en ai appris d’autres grâce à de délicieuses révélations sur le champ de bataille.
La force de La porte de Baldur 3 réside dans son dialogue, ses choix de branchement et sa caractérisation. Mais j’apprécie également le gameplay, et les combats de boss mémorables en sont une grande partie. Je me bats contre des ennemis contre lesquels j’ai des rancunes légitimes, et des ennemis plus gros et plus étranges continuent d’apparaître au cours de la campagne. Alors que je me dirige vers l’acte 3, j’ai hâte de voir ce que le jeu nous réserve d’autre – et j’espère qu’il n’y aura pas d’autres surprises de style Last Light dans mon avenir.