Vous êtes-vous déjà demandé quels types de bugs étaient les plus courants lors du développement de Super Smash Bros Ultimate? Le réalisateur Masahiro Sakurai a fourni de nouvelles informations dans le cadre de sa dernière vidéo YouTube aujourd’hui.
Tout d’abord, les saisies et les lancers, « car les actions qui contrôlent avec force un autre combattant peuvent facilement provoquer des contradictions de traitement ». Cela inclut la saisie d’un combattant au milieu d’un mouvement spécial. La même chose a également tendance à se produire pour Final Smash. Sakurai a souligné que les changements de scène en particulier nécessitent de retenir et de libérer les combattants et vous devez vous assurer que rien d’autre n’entre en scène. Le terrain est également évoqué, en particulier dans Stage Builder, et le terrain en forme de V peut causer beaucoup de problèmes. Enfin, le système Spirits peut également causer des problèmes.
Smash Bros. peut être « exténuant » à tester. Le nombre de combinaisons à prendre en compte pourrait vous faire perdre la tête. Pour les matchs de Smash Bros., le jeu propose 89 combattants, ensembles de mouvements, objets, multijoueur (avec leurs propres attaques), esprits et terrains, étapes et dangers spécifiques. Sakurai a également mentionné que certains bugs n’apparaissent qu’à certains moments, jetant encore plus de chaos dans le mélange.
Les correctifs sont extrêmement courants de nos jours, mais la mise en œuvre des correctifs n’est pas si facile. Vers la fin de la vidéo, Sakurai a expliqué comment la résolution d’un bogue pouvait en introduire d’autres. De nombreuses vérifications supplémentaires peuvent être nécessaires.
Peut-être que le plus gros point à retenir est Sakurai déclarant ce qui suit : « Si les gens ont l’idée qu’un jeu doit être complètement sans bogue, il sera pratiquement impossible de sortir des jeux. »
Vous pouvez regarder la vidéo complète ici.