On ne peut pas vraiment penser à Pokémon sans penser à jouer avec nos amis. Qu’il s’agisse de combattre, d’échanger ou d’explorer des bases secrètes, jouer et partager des expériences avec d’autres semble être un aspect vital de la série. Pourtant, l’une de ces fonctionnalités n’était presque pas incluse dans le Pokémon Rouge et Bleu d’origine.
Les batailles multijoueurs sont devenues à peu près leur propre chose de nos jours, avec des compétitions dans le monde entier et la disponibilité du WiFi et des combats en ligne, mais Game Freak ne l’a presque pas programmé dans le jeu. Pokémon Rouge et Bleu (ou Rouge et Vert au Japon) était à un pas des jeux d’action que Game Freak avait l’habitude de créer.
Dans une vidéo récente de Did You Know Gaming?, une interview déterrée du livre Pokédex de 1996 révèle que le producteur Shigeki Morimoto craignait que se battre avec des amis ne soit difficile à programmer, et n’était tout simplement pas intéressé.
Le président Tajiri voulait que nous mettions en œuvre les combats depuis un certain temps, mais personnellement, je n’ai pas trouvé l’idée très intéressante et j’ai juste pensé que ce serait pénible à programmer. (rires) Il semblait que nous manquions de temps et que nous devions abandonner la fonctionnalité de combat, mais Nintendo a clairement indiqué qu’ils voulaient des combats dans le jeu, nous avons donc dû y arriver.
Nintendo, cependant, est intervenu. Comme le Big N finançait la production du jeu, Game Freak n’avait d’autre choix que de l’ajouter. Au départ, la société l’a programmé pour que les batailles ressemblent davantage à des expositions où vous regardiez votre Pokémon se battre et vous n’aviez aucune contribution, mais Nintendo a rejeté cette idée, ils ont donc dû passer à la dernière seconde.
Alors j’ai juste pensé « Eh bien pas le choix alors, il faut le faire » et les premières batailles étaient quelque chose que vous venez de regarder. Vous verriez juste qu’il y avait une bataille et qui a gagné et qui a perdu. Nous avons montré cela à Nintendo et les sondages que nous avons reçus l’ont qualifié d' »ennuyeux ». (Rires) Je suppose qu’ils avaient raison, mais nous étions proches de la date limite en essayant d’ajouter des batailles commandées par le joueur. En fin de compte, c’est ce que tout le monde voulait, alors nous l’avons fait fonctionner avec le câble Link et en avons fait une réalité.
Pokémon sans utiliser le câble Link pour combattre vos amis ou vos frères et sœurs semble étrange, et peut-être que si cet aspect n’avait pas été demandé par Nintendo, il n’aurait jamais été inclus dans les futurs jeux ? Bien que ce soit difficile à dire – et peu probable avec la croissance des jeux en ligne et du multijoueur.
Que se serait-il donc passé si les batailles multijoueurs n’avaient pas été ajoutées au jeu ? Cela aurait été dû à la valeur monétaire du Pokémon! Le Game Corner et les Pokémon achetables comme Magikarp auraient été beaucoup plus étendus et, en fonction du coût du Pokémon, ils seraient plus forts. Vous pouvez également acheter des Pokémon à des amis. Cependant, cela a été abandonné en raison de limitations matérielles.
Eh bien, nous sommes plutôt heureux de pouvoir affronter n’importe qui à travers le monde de nos jours, alors nous sommes heureux que Game Freak ait réussi à intégrer cela à la dernière minute ! Vous pouvez regarder l’intégralité de Did You Know Gaming? vidéo ci-dessous, où il est également expliqué que Game Freak voulait créer 65 3535 versions du jeu original.