lundi, décembre 23, 2024

Les batailles au tour par tour de la série Yakuza sont là pour rester, selon Ryu Ga Gotoku Studio

Les développeurs de la série Yakuza, Ryu Ga Gotoku, ont dévoilé aujourd’hui une suite à leur série dérivée Judgment. L’annonce est venue et est allée sans aucune mention d’une version PC, hélas. Cela a produit un détail intéressant sur l’avenir de la série Yakuza. Après avoir renversé les jeux de bagarreurs traditionnellement battus en passant au combat au tour par tour dans Yakuza: Like A Dragon, RGG dit que la série continuera dans ce style tandis que la série Judgment porte la bannière du jeu d’action. Intrigant!

Lors de la révélation d’aujourd’hui, on a demandé à RGG s’ils envisageaient de faire de Lost Judgment un RPG au tour par tour comme ils l’ont fait avec le dernier jeu Yakuza. « Nous avons discuté de la possibilité de développer davantage ce système de combat pour notre prochain titre », a déclaré le directeur exécutif Toshihiro Nagoshi, « et bien que nous puissions poursuivre le système au tour par tour même en dehors de la série Yakuza, la conclusion à laquelle nous avons abouti était que parce que c’est une série différente, la meilleure approche serait de les séparer et d’affiner ce qui rend chaque série géniale. »

Les garder séparés, hein ? Cela signifie-t-il alors que les futurs jeux Yakuza continueront avec le système au tour par tour?

« C’est vrai », a déclaré RGG à IGN. « La série Yakuza a été transformée en un RPG au tour par tour. D’autre part, au cours de l’année, Ryu ga Gotoku Studio a accumulé des ressources et un savoir-faire pour créer des jeux d’action flashy et exaltants qui ne demandent aucun effort. Nous avons décidé que nous devrions laisser vivre notre gameplay d’action signature à travers Lost Judgment. »

C’est une décision intéressante. J’ai beaucoup aimé Yakuza LAD, ni à cause ni malgré le nouveau système de combat. Cela m’a cependant semblé être une expérience – une expérience qui, curieusement, a commencé comme une blague du poisson d’avril.

Ce fut pourtant une expérience réussie. Yakuza au tour par tour s’est avéré assez houle dans l’ensemble, en partie grâce à ses virages en temps quasi réel. Le système de combat n’a pas gêné les mouvements de combat ridicules pour lesquels la série est connue. Avoir un groupe de copains avec vous à tout moment était vraiment génial aussi car cela signifiait encore plus d’interactions entre d’excellents personnages de soutien. Ed explique pourquoi cela a si bien fonctionné et ce qu’il a aimé dans la vidéo ci-dessus.

La seule vraie déception était de savoir comment le combat au tour par tour a transformé les gros combats de fin de chapitre en un peu pénible. « Classiquement, les jeux Yakuza ont présenté ces missions culminantes, The Raid-esque, où vous vous frayez un chemin jusqu’au sommet d’un gratte-ciel et hachez tout le monde avec vos abdos de planche à laver et votre regard d’acier », explique Ed dans sa revue Yakuza: Like A Dragon. « Bien qu’elles ne soient pas parfaites, ces séquences se déplaçaient à un rythme effréné. Comme un dragon les a remplacées par des explorations de donjons qui donnent essentiellement l’impression que vous êtes un escargot qui se faufile dans un ensemble de couloirs en carton ternes. »

Le système de combat de LAD a vraiment enlevé l’air de ces séquences d’action frénétiques et amusantes. Si c’est mon plus gros boeuf avec ça, je suis prêt à être prudemment optimiste quant à la façon dont RGG prévoit de le bricoler la prochaine fois que nous verrons un jeu Yakuza.

Qu’en pensez-vous, amis joueurs Yakuza et LAD ?

RGG a annoncé que Lost Judgment obtiendrait un lancement mondial le 24 septembre 2021. Il sortira sur PS4, PS5 et Xbox One/X/S. Sega a déclaré à PC Gamer qu’ils n’avaient « pas l’intention d’apporter Lost Judgment sur PC pour le moment ».

Le premier jeu Judgment n’est pas non plus sur PC, nous attendons peut-être un peu pour récupérer le combat d’action classique de RGG.

Source-89

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