Il reste moins de deux semaines avant que nous enfin mettez la main sur la première aventure originale de Mario en 2D depuis 11 ans. C’est une période passionnante, en particulier pour ceux qui n’étaient pas entièrement convaincus par le style de présentation de la série New Super Mario Bros. lors de son lancement sur DS en 2006. Super Mario Bros. Wonder, comme vous l’aurez sans doute compris d’après nos impressions et vidéos pratiques précédentes, sort du cadre un peu… eh bien…trop familier les mécaniques de jeu de New Super Mario Bros. U et sa refonte Deluxe Switch, en faveur d’un mélange fantastique de nombreux ingrédients inédits.
Ce jeu ressemble beaucoup plus à l’invention haletante de Super Mario Galaxy ou Odyssey ; plein de grandes idées, une direction artistique audacieuse et, d’après le temps passé dessus jusqu’à présent, nous sommes assez confiants que le 20 octobre verra le lancement de l’un des meilleurs jeux Mario 2D auxquels nous ayons jamais joué. Maman Mia, en effet.
Nous ne sommes pas entièrement libres de plonger dans tous les détails juteux de chaque monde que nous avons traversé jusqu’à présent dans cet aperçu, mais ce que nous pouvons vous dire, c’est que Super Mario Bros. Wonder fait une excellente impression dès le départ. aller. Après une cinématique d’ouverture qui nous présente le prince Florian, souverain du Royaume des Fleurs – avant que vous savez qui n’apparaisse et ne plonge l’endroit dans le chaos – nous sommes plongés dans le tout premier niveau, « Bienvenue dans le Royaume des Fleurs ! Ici, vous vous familiariserez immédiatement avec ce nouveau bonus d’éléphant que nous avons tant vu avant sa sortie, donnant à Mario la capacité d’aspirer et de tirer de l’eau, ainsi que d’écraser les blocs et les ennemis avec diverses attaques basées sur le tronc.
Petits détails, grande différence
Ce nouvel éléphant Mario résume vraiment l’ambiance générale et la vision de ce qui est présenté dans Super Mario Bros. Wonder. Il est opérationnel, lance de nouvelles idées et mécanismes comme des bonbons, donne à notre plombier préféré beaucoup de nouveaux mouvements avec lesquels jouer, et tout en montrant un nouveau niveau de détail et une fluidité animée dans la façon dont ce monde et ses personnages sont présentés. . Regarder cet énorme éléphant lutter pour entrer et sortir des tuyaux verts emblématiques de la série avec une animation aussi expressive constitue une expérience qui ressemble immédiatement à un progrès par rapport à ce qui a précédé en termes de fidélité graphique.
Cela se poursuit dans la nature occupée des ennemis que vous rencontrez, chacun plein d’expression et de mouvement, dans la façon dont Mario entre et sort des tuyaux sous sa forme normale. Il ne se téléporte plus directement vers le haut ou vers le bas, il tire maintenant, saisissant sa casquette alors qu’elle lui échappe de la tête, et sort en tombant, s’abaissant soigneusement sur les plates-formes en contrebas. Des petits détails qui, pris dans leur ensemble, génèrent de grandes différences.
Ces détails continuent d’impressionner à mesure que nous progressons dans le premier monde, avec des environnements bien plus vivants que ceux trouvés dans les précédentes aventures de Mario. Oui, nous avons tous déjà vu les fleurs parlantes (vous pouvez désactiver le discours si cela vous dérange), mais il y a bien plus encore.
Au fur et à mesure que Mario interagit avec Wonder Flowers à chaque étape, les niveaux autour de lui sont transformés. Les tuyaux prennent vie, les fleurs chantent et dansent, les environnements s’élèvent pour créer des barrières ou des obstacles mobiles, les schémas de contrôle changent, les perspectives changent, et les maestros de Nintendo remplissent tout cela avec des énigmes de plateforme lisses, fluides et tout à fait captivantes. Vous ne savez jamais où va une étape dans ce jeu, peu importe à quel point elle démarre, quelque chose se produira toujours qui changera la nature de votre environnement en quelque chose de complètement plus étrange.
Il y a peu de place pour reprendre votre souffle lorsque vous passez d’un niveau à l’autre, rassemblant toutes les Wonder Seeds que vous pouvez trouver via des sections de plate-forme standard, des courses chronométrées, des tests d’habileté qui vous permettent d’affiner vos mouvements à la perfection, et un flux constant d’autres distractions et défis de badge.
Dodger et blaireau
C’est vrai, les badges. Les badges sont une toute nouvelle mécanique qui vous donne accès à un tas de nouvelles compétences et boosts que vous pouvez activer à tout moment une fois que vous les avez débloqués dans le jeu. Nous en avons déjà mis la main sur un certain nombre et ils se répartissent en différentes catégories, telles que les badges Action ou Boost. Les badges d’action vous donnent de nouvelles compétences, comme le Parachute Cap qui vous permet de glisser lentement dans les airs, un saut d’escalade au mur pour accéder aux zones difficiles et un saut accroupi qui se met sous tension et vous permet de vraiment décoller vers des plates-formes ou des objets de collection plus élevés.
Les badges Boost agissent comme des options de support qui ajoutent beaucoup d’accessibilité. Vous pouvez, par exemple, activer un rebond de sécurité qui vous donne une chance supplémentaire si vous tombez dans la lave ou du poison, un super champignon automatique qui vous donne un super champignon au début de chaque étape et une récompense en pièces qui augmente le nombre de les pièces que vous obtenez pour vaincre les ennemis.
Nous ne pouvons pas entrer dans les détails sur le nombre total de badges pour l’instant, mais nous en avons découvert beaucoup jusqu’à présent et certains d’entre eux vous offrent de nouvelles façons intéressantes de résoudre des énigmes et de vous frayer un chemin pour obtenir tous les objets de collection. chaque zone. Regardez la vidéo d’Alex en haut de la page pour découvrir un badge en particulier.
Les premiers niveaux nous donnent également accès à de nouveaux types d’ennemis, avec des Skedadlers qui vous fuient tout en tirant des projectiles, des Bulrushes qui apparaissent en troupeaux et traversent les niveaux en trombe – vous pouvez même sauter dessus et les utiliser comme moyen de transport ! – et bien plus encore. Les anciens favoris ont également de nouveaux mouvements pour vous surprendre et, même si nous ne voulons rien gâcher du plaisir, assurez-vous que vous êtes prêt à esquiver lorsque vous tirez un obus sur un ennemi à partir de maintenant.
Il faut également mentionner la carte du monde du jeu. Il s’agit peut-être de la carte la plus belle que nous ayons vue dans un jeu Mario jusqu’à présent, vous permettant d’admirer des vues magnifiques tout en vous laissant un espace libre pour vous déplacer entre les niveaux au lieu de simplement vous diriger sur une piste. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ces espaces s’ouvrent davantage et il y a des récompenses et des secrets à découvrir si vous prenez le temps d’enquêter sur chaque recoin.
Bien sûr, tout le plaisir ici peut être apprécié par jusqu’à quatre amis ensemble en coopération locale, et vous avez tout un tas de personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, y compris le retour des variantes du « Mode Facile » sous la forme de Yoshi et Nabbit. Le jeu coopératif, comme d’habitude, introduit un tout nouveau niveau de bêtise lorsque vous parcourez l’écran ensemble, à peu près de la même manière que vous l’aurez fait dans les entrées 2D précédentes de la série. Cependant, c’est le jeu en ligne intelligemment mis en œuvre qui a vraiment retenu notre attention dans Super Mario Bros. Wonder.
Inspirations DS (pas celle-là)
S’inspirant de Dark Souls, les manigances en ligne facultatives présentent ici les autres joueurs comme des ombres en temps réel, vous permettant d’interagir avec eux de diverses manières via un petit menu d’options qui apparaît lorsque vous maintenez le bouton « X » enfoncé. . De plus, les joueurs peuvent s’entraider de plusieurs manières. Si vous mourez en mode en ligne, vous prendrez une forme fantôme pendant quelques secondes, vous donnant ainsi une fenêtre d’opportunité pour être réanimé en touchant un autre joueur ou en touchant le voyageur debout d’un autre joueur.
Les Standees sont des personnages découpés en carton qui peuvent être achetés dans les nombreuses boutiques éphémères disséminées dans les mondes du jeu, et les joueurs attentionnés doivent s’assurer de les placer dans des zones difficiles, donnant aux autres la chance de ressusciter s’ils ont des difficultés à un certain moment. . Les standees affichent également le nom de leur propriétaire et le nombre de joueurs qu’ils ont aidés jusqu’à présent, vous donnant ainsi une raison de vous engager. Fondamentalement, aucun de ces divertissements en ligne n’interfère avec le déroulement du jeu, cela n’empiète pas sur le plaisir d’un joueur solo, et il a été si bien intégré au tissu du jeu qu’on a l’impression qu’il a toujours été là.
Il y a vraiment beaucoup de choses à faire ici si vous êtes un fan de Mario. Super Mario Bros. Wonder est frais et audacieux, plein de créativité et regorge de jolis petits détails et animations. Le Royaume des Fleurs regorge de choses à faire ; des épreuves à exécuter, des badges à gagner, des niveaux à battre et des boss à piétiner, et nous avons hâte que tout le monde se joigne à la fête lorsque le jeu débarquera enfin dans quelques semaines seulement. Cela donne l’impression que Mario 2D s’élève au niveau des jeux 3D modernes en termes d’inventivité et de créativité, et nous sommes là à 100 % pour cela.
Allons-y en effet.