Les avatars holographiques Orion de Meta seront (éventuellement) également en VR

La plus grande révélation de l’événement Connect de Meta a été la sortie des lunettes de réalité augmentée Orion, promises depuis longtemps. Comme prévu, le prototype, dont le prix unitaire serait d’environ 10 000 dollars, ne sera pas prêt à être présenté au public de sitôt.

En attendant, Meta a donné un aperçu de ses nouveaux avatars holographiques, qui permettront aux gens de parler avec des hologrammes réalistes en réalité augmentée. Les hologrammes sont les Codec Avatars de Meta, une technologie sur laquelle l’entreprise travaille depuis plusieurs années. Mark Zuckerberg a présenté une version de cette technologie l’année dernière lorsqu’il a participé à une interview en podcast « dans le métavers ».

Cette technologie est peut-être désormais plus proche que nous le pensons. Après le discours d’ouverture de Connect, j’ai rencontré Mark Rabkin, vice-président chez Meta, responsable d’Horizon OS et de Quest, qui m’a parlé des avatars de codec de Meta et de la façon dont ils seront un jour intégrés aux casques de réalité virtuelle de l’entreprise.

« En général, presque tout ce que vous pouvez faire sur Orion, vous pouvez le faire sur Quest », a déclaré Rabkin. Les avatars Codec en particulier sont également devenus beaucoup plus faciles à créer. Alors qu’ils nécessitaient autrefois des numérisations avancées de caméra, la plupart des avatars internes sont désormais créés à l’aide de numérisations de téléphone, explique Rabkin.

« C’est un processus presque identique à bien des égards pour générer les avatars stylisés [for VR]mais avec un ensemble d’entraînement différent et une quantité de calcul différente requise », a expliqué Rabkin. « Pour les avatars stylisés, le modèle doit être formé sur de nombreux avatars stylisés et sur leur apparence et leur façon de se déplacer. [It has to] « Nous obtenons beaucoup de données d’entraînement sur ce que les gens perçoivent comme étant leur image et ce qu’ils perçoivent comme étant un mouvement agréable. »

« Pour les avatars Codec, c’est le même processus. Vous collectez une quantité énorme de données. Vous collectez des données à partir de scans d’appareils photo de très haute qualité. Vous collectez des données à partir de scans de téléphones, car c’est ainsi que les gens vont vraiment créer, et vous construisez simplement un modèle jusqu’à ce qu’il s’améliore. Et l’un des défis de ces deux problèmes est de le rendre suffisamment rapide et suffisamment peu coûteux en termes de calcul pour que des millions et des millions de personnes puissent l’utiliser. »

Rabkin a déclaré qu’il s’attend à ce que ces avatars puissent éventuellement jouer en réalité virtuelle sur les casques de la société. À l’heure actuelle, les Quest 3 et 3S ne disposent pas des capteurs nécessaires, notamment du suivi oculaire, nécessaires aux avatars photoréalistes. Mais cela pourrait changer pour le casque VR de prochaine génération, a-t-il déclaré : « Je pense que probablement, si nous réussissons vraiment bien, cela devrait être possible dans la prochaine génération. [of headset].”

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