Les avatars d’Horizon Worlds se promènent désormais dans l’univers virtuel avec leurs propres jambes

Avatars virtuels dans Meta Mondes Horizon l’univers a gagné des jambes, selon TéléchargerVR. Vous devriez maintenant les voir lorsque vous regardez d’autres utilisateurs ou que vous regardez votre propre avatar dans un miroir, mais les jambes de votre propre avatar ne sont pas visibles du point de vue de la première personne.

Les jambes se sont avérées être un défi technique pour Meta

« Sérieusement, les jambes sont dures, c’est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n’en ont pas non plus », a déclaré Zuckerberg l’année dernière. (Cette affirmation n’était pas tout à fait exacte puisque des systèmes comme VRChat autorisent déjà les jambes sur les avatars.) Pourtant, une représentation erronée des jambes briserait rapidement votre sentiment d’immersion dans le domaine VR. Pour résoudre des problèmes tels que l’occlusion, Meta a construit un modèle d’IA utilisé pour prédire la position de l’ensemble de votre corps.

Meta a également progressivement continué à introduire davantage de formes de corps et des textures plus raffinées et mieux détaillées pour ses avatars. En avril, la société a annoncé plus d’un milliard d’avatars ont été créés sur ses plateformes. « L’expression de soi et la représentation sont importantes – c’est ce qui fait que votre avatar vous ressemble – et nous continuerons à ajouter plus d’options au fil du temps, en travaillant vers un avenir où chacun pourra créer un avatar qu’il aime », a alors déclaré la société.

Comme TéléchargerVR Remarques, les applications tierces ne peuvent pas encore reproduire ces avatars avec des jambes ; cela devra peut-être attendre la conférence Meta’s Connect plus tard ce mois-ci, où nous examinerons probablement de plus près le prochain casque Quest 3 VR. Meta a déjà annoncé que l’appareil coûterait 499,99 $.

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