Les avantages et les inconvénients d’avoir des temps de recharge différenciés

Parce que Destin 2 est conçu pour être un jeu de service en direct où les baisses de contenu sont fréquentes, cela signifie qu’il se passe toujours quelque chose de nouveau, qu’il s’agisse d’extensions annuelles ou de saisons et de leurs activités respectives. Destin 2 est également un jeu de tir de looter à la base, et il est livré avec une méta qui change souvent en fonction des ajouts saisonniers ou de l’état du jeu à un moment précis. Cela signifie que ce qui est plus ou moins puissant dans le jeu est souvent déterminé par des tempêtes parfaites qui rendent un style de jeu donné très populaire, ou peut-être que certaines armes sont intrinsèquement plus souhaitables à utiliser que d’autres car il existe des mods saisonniers qui leur profitent, comme Particle Deconstruction .

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Cependant, Destin 2La méta de Bungie s’appuie également beaucoup sur le bac à sable de Bungie, qui change souvent lorsqu’un nouveau contenu arrive dans le jeu pour favoriser certains éléments de gameplay par rapport à d’autres et atténuer ce qui est trop chaud en ce moment ou modifier ce qui ne l’est pas pour l’améliorer. C’est exactement ce qui se passe lorsque le pack 30e anniversaire sort pour Destin 2, car le nouveau contenu sera accompagné d’une mise à jour assez importante du bac à sable où de nombreux objets et capacités recevront une autre passe afin de tout rééquilibrer en conséquence. Le TWAB d’aujourd’hui, le post hebdomadaire que Bungie fait pour discuter de ce qui se passe dans les coulisses, a souligné la direction dans laquelle le développeur prend les capacités et les Supers pour l’avenir de Destin 2, et l’idée est d’avoir des temps de recharge différenciés pour chacun d’eux.

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Changements à venir dans Destiny 2 avec le pack 30e anniversaire

Le pack du 30e anniversaire de destin 2 ne devrait pas améliorer les chasseurs nerf pve builds changer les mods saisonniers affaiblir l'attache du chasseur

En ce qui concerne les temps de recharge, Destin 2 a cette chose en cours où les joueurs savent que n’importe quel Super sera entièrement reconstitué dans un laps de temps spécifique, dans toutes les classes et sous-classes, et cette valeur n’est affectée que par des choses comme les orbes de puissance et d’intelligence. En réalité, Destin 2 a plusieurs statistiques ou mécanismes qui fournissent de l’énergie à son Super ou aux capacités du joueur, c’est-à-dire la capacité de classe, la grenade et l’attaque de mêlée chargée. Ce sont des outils puissants qui façonnent ce qu’est un Destin 2 La construction est faite, en particulier lorsqu’elle est combinée avec le reste de l’arsenal, qui comprend toutes sortes de mods, d’exotiques, d’armes et de statistiques.

Cependant, tout cela va changer une fois le pack 30e anniversaire sorti le 7 décembre, et c’est parce que toutes les capacités et tous les supers auront des temps de recharge différents les uns des autres. Les grenades à impulsion n’auront pas le même temps de recharge que les grenades Firebolt, par exemple, et chacune de ces capacités sera augmentée ou diminuée et se verra attribuer un nouveau temps de recharge en fonction du niveau de puissance avec lequel Bungie veut les expédier. Il en va de même pour les Supers, qui seront plutôt divisés en Niveaux pour déterminer lequel Super se régénère plus rapidement que les autres et pourquoi.

Avantages et inconvénients des temps de recharge séparés et de la différenciation des capacités dans Destiny 2

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Ce système est bon pour le jeu, et il augmentera considérablement la diversité de construction pour tous les joueurs, étant donné qu’avec tous les buffs et nerfs, la méta sera une table rase, et les temps de recharge différenciés signifieront que rien n’est nécessairement plus fort que ses homologues. Construire la variété est quelque chose Destin 2 a du mal avec cela depuis un certain temps maintenant, et cela est souvent dicté par les mods saisonniers et le fluage de puissance, ainsi que par les armes qui sont meilleures que les autres pour étourdir les champions ou faire exploser les boss. C’est pourquoi il n’y aura pas de méta définie après ce patch.

Une autre bonne chose à propos du changement est que chaque capacité et chaque Super recevront plus d’identité, plus de saveur, le rendant unique et plus adapté au jeu en fonction de ce que les joueurs veulent accomplir. Destin 2 les joueurs qui veulent être extrêmement bons pour éliminer les boss apprécieront les Supers comme Thundercrash avec Cuirass of the Falling Star, comme ils le font déjà, mais ils doivent ensuite tenir compte du fait que Thundercrash sera un Super Tier 3 et ils devront construire leurs caractères en conséquence. De même, si les joueurs veulent que leur Hunter soit très doué pour les joueurs ennemis à un coup dans le Creuset, ils peuvent utiliser la nouvelle grenade à flux retravaillée pour le faire, mais ils doivent tenir compte du fait qu’aucune quantité de discipline ou de mods ne leur en donnera assez. l’énergie pour en jeter plus d’affilée.

Le nouveau Destin 2 Le système est bon car il permet plus de contrôle sur ce que les personnages peuvent faire sans que chaque aspect d’une construction soit trop fort. Si une grenade est lancée très fréquemment en raison d’un temps de recharge court, cela signifie que les joueurs peuvent travailler avec cela pour la réduire davantage et augmenter la capacité plus souvent, mais les dégâts qu’elle inflige seront toujours équilibrés en fonction de son temps de recharge et de son vice. versa. Cependant, les temps de recharge différenciés peuvent également exacerber un problème Destin 2 a depuis très longtemps.

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Destin 2 peut être un jeu assez compliqué, et l’expérience pour les nouveaux joueurs peut être mauvaise car le jeu met un point d’honneur à ne pas se tenir la main du tout. Cela signifie également qu’ils sont jetés dans Destin 2 sans rien savoir des mods ou des champions, par exemple, sans parler de la façon de créer des builds et des capacités ou des supers à utiliser. En tant que tels, les temps de recharge et les niveaux différenciés peuvent rendre tout encore plus compliqué et difficile à expliquer, au point qu’il n’est même plus possible de changer de capacité ou de sous-classe à la volée car l’ensemble du chargement doit changer en conséquence.

Cela n’aide pas cette armure de Masterworking dans Destin 2 signifie qu’il devient extrêmement coûteux de changer l’affinité d’armure, et cela peut être un problème si les joueurs doivent mélanger et assortir leurs pièces d’armure chaque fois qu’ils changent leur configuration. En fin de compte, il y a des avantages et des inconvénients à avoir des temps de recharge différenciés dans Destin 2, et nous espérons que ce changement ne sera pas aussi compliqué sur le papier qu’il l’est en théorie.

Destin 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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