Les astuces de patin à roulettes malades rencontrent l’action de tir mortelle

Les astuces de patin à roulettes malades rencontrent l'action de tir mortelle

on m’a donné la chance de prévisualiser Rollerdrome de Roll7, l’équipe derrière le jeu de skateboard 2D délicieusement habile OlliOlli Monde. De la même manière que pour leur dernier titre, vous êtes chargé de réaliser des tours de folie, d’enchaîner des combos et d’accumuler des scores élevés, mais cette fois sur des patins à roulettes, dans des arènes entièrement en 3D et avec des armes à feu.

Le jeu vous met dans les patins de Kara Hassan, une candidate débutante dans le Rollerdrome Championship Series, un sport sanglant qui oppose des concurrents à des joueurs de la maison dans un match à mort tuant ou tuant. Votre position est basée sur la réalisation de défis spécifiques, votre temps total et, surtout, votre survie. Vous n’obtenez que des informations de seconde main sur vos rivaux à partir de sections d’histoire à la première personne qui vous permettent de vous promener dans les arrière-salles des différentes arènes. Dans ces sections, vous pouvez vous imprégner de la narration environnementale à partir d’éléments tels que du matériel promotionnel, des casiers ouverts ou des conversations écoutées.

J’ai été surpris de constater que, malgré le concept bizarre d’un sport basé sur le tir folklorique en patins à roulettes, Rollerdrome a en fait un ton distinctement sérieux. La série de championnats a des tonnes de règles et de règlements; vous trouverez des documents qui spécifient la tenue vestimentaire stricte des concurrents et détaillent les paiements d’assurance pour loger les joueurs et leurs familles en cas de décès pendant les matchs. Tout cela donne un air inquiétant et dystopique à la procédure que des jeux similaires opposent en faveur d’une irrévérence loufoque. Cependant, cela n’empêche pas le gameplay d’être bruyant et exagéré.

Il y a trois piliers de gameplay pour Rollerdrome vous jonglez constamment pendant les matchs. Le premier est juste la navigation générale des arènes sur vos patins. Une fois que vous poussez dans une certaine direction, vous continuez automatiquement, vous permettant de regarder autour de vous et de viser à votre guise. La capacité de descendre de l’acide dans les rampes ou de sauter des bols avec des sauts vous aidera à positionner Kara exactement là où vous en avez besoin pendant que les joueurs de la maison essaient de la faire sortir.

Gunplay est le deuxième pilier, et il est extrêmement généreux en matière de visée. Vous vous verrouillerez automatiquement sur les ennemis proches, mais vous pourrez viser librement au ralenti tout en maintenant la gâchette gauche, ce qui est essentiel pour gérer les menaces de la manière la plus tactique possible.

Le dernier pilier est un système de trucage. Kara peut moudre sur des rails et monter sur des murs, ainsi que faire des flips et des tricks en vol, ce qui, en plus de vous faire des combos et des scores élevés, est le seul moyen de recharger les munitions de vos armes. Au combat, passer de l’un de ces piliers à l’autre semble naturel et peut facilement vous envoyer dans un état de flux où vous provoquez un carnage au ralenti impressionnant.

Je n’ai pu que vérifier les six premières étapes de Rollerdrome pour un aperçu, mais le jeu ne perd pas de temps à introduire une variété de types d’ennemis difficiles qui encouragent les joueurs à rester vigilants. Vous devrez faire face à des grognements, des tireurs d’élite, des mines, des roquettes et bien plus encore, dont beaucoup nécessitent des tactiques ou des armes spécifiques dans votre arsenal.

Alors que les tireurs d’élite me suivaient dans l’arène, j’esquivais et visais à la dernière seconde pour déclencher un « super réflexe », un état de mise au point encore plus lent, pour faire face aux autres ennemis à portée tout en étant sûr d’éviter de tomber hors des limites ou de tomber dans des murs. Répondre correctement aux menaces devient un méta-jeu qui n’est pas seulement essentiel au succès, mais aussi incroyablement gratifiant.

A première vue, l’esthétique de Rollerdrome semble que ce sera un point culminant. Mais la nouveauté de son incroyable effet d’ombrage cel s’estompe après avoir remarqué les similitudes dans certaines de ses arènes. J’ai aussi des problèmes mineurs avec l’animation maladroite de Kara lors de certains mouvements, en particulier la façon robotique dont elle tourne. Cependant, il y a des points forts environnementaux dans le petit échantillon que j’ai vu, comme une station de ski et un centre commercial.

J’avais été ravi d’essayer Rollerdrome après l’avoir vu présenté à l’état de jeu de PlayStation en juin, et après avoir passé du temps avec lui pour un aperçu, je suis convaincu qu’il a ce qu’il faut pour surpasser d’autres titres facilement GIFables mais finalement superficiels comme Mon ami Pedro. Avec son cadre sombre mais intrigant et son gameplay de haut niveau, Rollerdrome est un titre à surveiller. Le jeu sortira le 16 août sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.

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