Les aspects de l’arme d’Hadès n’étaient pas à l’origine dans le jeu

Les aspects de l'arme d'Hadès n'étaient pas à l'origine dans le jeu

Dans le nouveau et brillant Hades roguelike de Supergiant, vous pouvez choisir entre six armes (ou armes infernales) à utiliser pour vous frayer un chemin hors des enfers. Chacun d’entre eux a alors quatre aspects différents, ce qui modifie les mouvements et les bonus des armes, permettant des courses vraiment variées.

Il s’avère, cependant, qu’à l’origine, Aspects n’allait pas être dans le jeu. L’un des développeurs du jeu s’est rendu sur Twitter au cours du week-end pour parler de son développement et même donner un petit aperçu d’une première itération de l’un des aspects qui n’a pas atteint le jeu final.

« Au milieu de l’accès anticipé, nous cherchions un moyen d’étendre la phase finale ainsi que de mélanger un peu le flux de combat pour les joueurs qui avaient l’impression de maîtriser déjà les armes de base », explique Alice L (ou « @ alonkulous ») au début d’un fil Twitter. « Les aspects étaient un moyen vraiment cool d’étendre le monde mythique d’Hadès, et cela nous a permis d’introduire des micro-buts pendant le combat. »

Comme vous pouvez l’imaginer, créer 32 aspects uniques à travers les armes n’était pas une tâche particulièrement facile.

« Les aspects du bouclier ont nécessité beaucoup de raffinement parce que nous sentions que nous l’avions déjà cloué avec le bouclier d’origine », dit-elle. « Nous avons eu le problème inverse avec l’aspect caché de l’arc. Nous avons passé près d’une semaine entière à répéter comment faire en sorte qu’un « arc à charge lente » se sente bien avant qu’il ne soit transféré à une autre mise à jour. »

Avant que l’aspect caché final de l’arc ne soit décidé, il y avait un début qui a tiré des vagues et de grands disques à pales tournantes.

« En théorie, cela semblait génial », ajoute-t-elle. « En pratique, il était extrêmement difficile de faire en sorte que la transition entre les phases se sente bien et de rendre la sensation spéciale réactive et efficace. Nous l’avons mis de côté et @amirsrao [Supergiant studio director] y est revenu avec un regard neuf pour en faire ce qu’il est maintenant ! »

Et ce qu’il est maintenant est excellent. Je ne veux pas le gâcher pour quiconque n’a pas encore déverrouillé l’aspect caché de l’arc, mais croyez-moi quand je dis le déverrouiller dès que possible.

À la toute fin de son fil, Alice ajoute un fait complètement aléatoire qui ne concerne pas les Aspects, mais qui est néanmoins brillant : au début de l’accès anticipé du jeu, Zagreus pouvait surfer.

Si vous avez besoin d’aide pour décider quels sont les meilleurs aspects des armes pour votre style de jeu, consultez notre guide des armes Hadès. Et si vous voulez savoir à quel point ce jeu est bon, nous avons également une critique d’Hadès à lire.

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