Les arts martiaux et les armes à distance de Rise of the Ronin contribuent grandement à réaliser mon fantasme Sekiro et Bloodborne.

Rise of the Ronin

Team Ninja nous a donné notre premier aperçu de Rise of the Ronin lors de la vitrine PlayStation State of Play de mercredi, et cela avait l’air bien. En supposant que vous aimez le jeu de rôle et d’action Soulslike que le développeur a si bien exécuté dans ses jeux Nioh, ce suivi indépendant coche beaucoup de ces cases – sur le papier, et maintenant, semble-t-il certainement, dans la pratique.

Ce qui a commencé par une exploration légère, des prises sur les toits, des méandres à cheval et des voyages aériens en planeur, a rapidement progressé vers des combats au corps à corps brutaux et sanglants, des combos mortels de coups d’épée et, grâce aux dieux de l’ère Edo, des armes à feu à tir rapide. Canons à main et fusils présentés dans Nioh, mais ce ressemble au mash-up de style From Software dont j’ai toujours rêvé – un jeu d’arts martiaux inspiré d’événements réels qui combine un jeu d’épée habilement chronométré et rythmé avec des parades à l’arme à feu à la Bloodborne. Nous sommes à quelques pas de Yharnam, en proie à la guerre de Boshin, certes, mais Rise of the Ronin parle déjà ma langue.

Armes à feu et rasoirs

(Crédit image : Team Ninja)

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