Team Ninja nous a donné notre premier aperçu de Rise of the Ronin lors de la vitrine PlayStation State of Play de mercredi, et cela avait l’air bien. En supposant que vous aimez le jeu de rôle et d’action Soulslike que le développeur a si bien exécuté dans ses jeux Nioh, ce suivi indépendant coche beaucoup de ces cases – sur le papier, et maintenant, semble-t-il certainement, dans la pratique.
Ce qui a commencé par une exploration légère, des prises sur les toits, des méandres à cheval et des voyages aériens en planeur, a rapidement progressé vers des combats au corps à corps brutaux et sanglants, des combos mortels de coups d’épée et, grâce aux dieux de l’ère Edo, des armes à feu à tir rapide. Canons à main et fusils présentés dans Nioh, mais ce ressemble au mash-up de style From Software dont j’ai toujours rêvé – un jeu d’arts martiaux inspiré d’événements réels qui combine un jeu d’épée habilement chronométré et rythmé avec des parades à l’arme à feu à la Bloodborne. Nous sommes à quelques pas de Yharnam, en proie à la guerre de Boshin, certes, mais Rise of the Ronin parle déjà ma langue.
Armes à feu et rasoirs
Je n’arrive pas vraiment à comprendre le fait que Bloodborne a presque neuf ans, mais l’un de mes souvenirs impérissables de ses premiers pas brutalement impitoyables impliquait un bouclier. Lorsque j’ai pris d’assaut pour la première fois les rues lovecraftiennes de Yharnam en 2015, je n’avais joué qu’au premier Dark Souls. J’ai raté Demon’s Souls sur PS3 six ans auparavant et je n’ai découvert Dark Souls 2 qu’après avoir terminé Bloodborne. Lordran, alors, était ma seule expérience des jeux FromSoftware à ce moment-là, et je me suis prudemment affalé dans tout son monde tordu avec ma garde – simplement parce que je n’arrivais jamais vraiment à parer, et mon esquive a laissé un beaucoup à désirer.
Lorsque je suis tombé sur Bloodborne pour la première fois, j’ai été surpris que sa phase de didacticiel ne parvienne pas à m’équiper d’un bouclier. J’ai supposé que j’en prendrais un sous peu, mais je suis devenu de plus en plus fatigué à mesure que je pataugeais de plus en plus profondément dans le centre de Yharnam avec seulement une hache de chasseur et un pistolet de chasseur en remorque. Quand je enfin Arrivé à Cathedral Ward, j’ai été ravi de trouver mon tout premier bouclier – puis j’ai pris pleinement conscience de la blague la plus cruelle de Bloodborne : ce bouclier (le seul bouclier de tout le jeu de base ; un véritable morceau de bois) est loin d’être sans valeur. Cette cruauté conduit cependant à un certain degré de gentillesse, en vous transformant avec force en chasseur endurci que vous devenez invariablement, frappant, esquivant et parant avec des armes à feu comme une personne possédée par la confrontation finale du jeu avec la présence lunaire.
Quatre ans plus tard, je suis tombé amoureux du combat rythmique méticuleux et Bushido Blade de Sekiro. Je pense que la principale raison pour laquelle je suis si attiré par des studios comme FromSoftware et Team Ninja est le fait que leurs jeux sont fermes mais jamais injustes. Lorsque vous mourez – ce qui se produira d’innombrables fois – c’est votre faute, et non celle du jeu. Vous avez vous avez gâché votre timing. Vous avez mal interprété les schémas d’attaque de votre ennemi. Vous avez en a fait un connard, et c’est ce fait même qui vous pousse à revenir pour en savoir plus. Souvent, surmonter l’échec appelle une nouvelle approche – tester une combinaison différente de schémas d’attaque, de sorts ou de parades – jusqu’à ce que quelque chose colle. À Sekiro, cependant, l’échec était parfois étouffant ; qu’en raison du manque d’options combatives, persévérer et prier les dieux du RNG était le meilleur moyen de s’en sortir.
De retour à Rise of the Ronin, et ce qui a été montré lors de sa bande-annonce de gameplay de trois minutes, pour moi, a montré le meilleur de Bloodborne et de Sekiro – des combats frénétiques mais mesurés se déroulant dans de grands espaces ouverts et pourtant en quelque sorte claustrophobes, où chaque le coup d’épée compte, et chaque passage rapide à une parade avec une arme à feu peut vous prendre par surprise. Encore une fois, Nioh avait des armes à feu, mais pour moi, les armes de mêlée et les armes à feu me semblaient toujours mieux adaptées comme mesures alternatives plutôt que les styles de combat conçus pour être utilisés en tandem.
Le segment d’état des lieux du gameplay de Rise of the Ronin qui démarre autour de 1,50 éblouit à cette fin, montrant d’abord le joueur incendiant un groupe d’ennemis en train de charger avec un lance-flammes, puis engageant un SOB coriace avec une épée et un fusil de chasse. succession rapide. Peu de temps après, on voit le joueur poignarder un ennemi à bout de bras avec la baïonnette d’un fusil, lui tirer une balle dans le ventre avant de le précipiter et de le terrasser, puis de dégainer un pistolet et de mettre un carré entre ses yeux.
La myriade de combos d’attaques que tout cela promet – ou du moins la portée de celle-ci – est vraiment excitante, et j’ai hâte de les mélanger à ma guise lorsque Rise of the Ronin débarquera plus tard cette année. Lorsque Rise of the Ronin a été dévoilé pour la première fois à la fin de 2022, j’ai dit que ses attributs d’action-RPG riches en combat offraient un aperçu de la vie après Elden Ring. C’était une affirmation ambitieuse, je l’admets, mais même si 2024 à ce moment-là semblait être une éternité, le fait que nous ayons probablement ce jeu et l’atterrissage tant attendu du DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree la même année marque une période assez passionnante pour les fans de ce type de jeux.
Découvrez le meilleur des jeux comme Elden Ring ça vaut la peine de mourir (et de mourir et de mourir) pour