Metroid Prime Remasterisé est Metroid Prime, mais un peu mieux. Le jeu est magnifique et me rappelle pourquoi l’original a mis Retro Studios sur la carte. L’atmosphère de la planète est palpable et vous avez vraiment l’impression de découvrir des secrets sur cette planète ravagée et d’explorer une civilisation ancienne. Une grande partie de ce qui était génial dans le jeu tient toujours, et j’adore le fait qu’il existe maintenant plusieurs schémas de contrôle, des options d’accessibilité soignées et une modification du fonctionnement de la charge de votre faisceau tout en chargeant un coup. Mais alors que j’approchais de la fin du jeu, les merveilles que je ressentais se sont effondrées une fois que j’ai atteint le temple des artefacts. Puis je me suis souvenu pourquoi je n’étais jamais tombé amoureux de Metroid Prime: Je devais terminer la chasse aux artefacts Chozo.
Pour ceux qui ne le savent pas, avant de pouvoir atteindre le boss final dans Metroid Prime, le jeu vous charge de collecter 12 icônes appelées Chozo Artifacts. Personnellement, je n’ai jamais trouvé qu’ils ajoutaient beaucoup à la tradition du monde, et ils servent de clés littérales qui bloquent votre progression. Vous ne pouvez pas progresser tant que vous n’avez pas exploré tous les niveaux que vous avez visités et recherché de haut en bas pour les trouver. Le jeu vous donne des indices une fois que vous atteignez le temple des artefacts, et vous obtiendrez plus d’indices au fur et à mesure que vous en collecterez. Cependant, cela ressemble à un rembourrage évident pour améliorer la durée du jeu.
Oui, métroïde les jeux concernent presque toujours l’exploration et la recherche dans votre environnement de bonus optionnels, mais ces parties étaient exactement cela – facultatives. Ce n’est pas. Vous êtes obligé de revenir en arrière et d’explorer les niveaux précédents, et personne n’aime être forcé de faire quelque chose pour des raisons arbitraires.
Certains fans de la série disent que ce n’est pas si mal étant donné que vous pourriez techniquement les collectionner au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Bien sûr, vous auriez besoin de déverrouiller certaines capacités, mais rien ne vous empêche de les saisir si vous savez déjà où elles se trouvent. Le problème avec cette logique est double. Premièrement, vous devez toujours revenir en arrière dans le jeu pour les récupérer, ce qui n’atténue en rien le problème. Vous continuez à parcourir toute la zone, mais maintenant vous le faites au milieu du jeu plutôt qu’à la fin.
Deuxièmement, un nouveau venu ne saura pas où se trouvent ces emplacements. Ils joueront normalement le jeu, puis seront frappés par cette quête de récupération à la 11e heure et devront rassembler des indices par eux-mêmes pour déterminer où ils iront même. Je ne peux parler que pour moi-même, mais quand je suis arrivé au temple lors de ma première partie et que j’ai réalisé que je devais trouver 12 clés aléatoires, je me suis frayé un chemin à travers et j’ai presque abandonné le jeu à cause de la quantité de retours en arrière forcés dont j’avais besoin pour faire puisque j’avais collecté zéro jusqu’à ce point.
Je retournais donc à Phendrana Drifts pour récupérer l’un des artefacts quand j’ai eu une pensée : pourquoi est-ce toujours là ? Pourquoi est-ce qu’en 2023, plus de 20 ans après la sortie du jeu original, je dois encore passer par la chasse aux artefacts Chozo dans Metroid Prime Remasterisé? Cela n’ajoute rien au jeu et apparaît simplement comme une mouture. Le plus dévoué métroïde les joueurs ont des procédures pas à pas et des stratégies spécialement conçues pour réduire le retour en arrière obligatoire qu’ils doivent faire. Pourquoi Nintendo n’a-t-il apporté aucun changement ou ajustement à cette séquence infâme ?
Vous pourriez faire valoir que la réponse se trouve dans le titre du jeu. C’est Metroid Prime Remasterisépas Remake de Metroid Prime. Cependant, la définition d’un remake et d’un remaster est floue, et si Nintendo avait décidé d’appeler cela un remake, je ne pense pas que quiconque y aurait jeté un œil. Les graphismes ont été reconstruits à partir de zéro, et cela va bien au-delà d’un simple échange de texture comme on le voit dans d’autres remasters de jeux de sa génération. De plus, par rapport à la dernière fois que Nintendo a remasterisé ce jeu dans le cadre de Trilogie Metroid Prime, beaucoup plus de soin et d’efforts ont été mis dans cette nouvelle version. Même dans ce cas, on pourrait penser que Nintendo tenterait au moins d’apporter quelques modifications à l’ennui de Chozo Artifacts pour moderniser le jeu pour le public actuel.
Ce ne serait pas la première fois que Nintendo déciderait de changer radicalement une séquence généralement impopulaire au sein d’un de ses jeux. Quand La Légende de Zelda : The Wind Waker sorti en Occident en 2003, la plupart des fans ont critiqué la Triforce Hunt que les joueurs devaient endurer pour atteindre le boss final. Comme Metroid Prime, le jeu a mis en place un barrage routier arbitraire qui n’a servi qu’à prolonger la durée du jeu en vous faisant explorer le monde pour des MacGuffins aléatoires. Vous avez fouillé la Grande Mer à la recherche de cartes au trésor, puis vous les avez emmenées à Tingle pour les déchiffrer, puis vous avez navigué jusqu’à un endroit aléatoire de la carte pour trouver l’un des huit éclats de la Triforce. C’était une douleur que même les fans du jeu citent souvent comme étant la pire chose à propos d’un jeu par ailleurs excellent. Quand Wind Waker a été refaite en 2013, la Triforce Hunt a été considérablement réduite, la plupart des emplacements qui contenaient auparavant des cartes contenant désormais des fragments, raccourcissant considérablement le rembourrage obligatoire.
Pourquoi ne pas faire ça ici ? Pourquoi ne pas réduire le nombre d’artefacts que vous deviez collecter de 12 à huit ou même six ? Pourquoi ne pas faire de la collecte de certains des artefacts une partie obligatoire de l’histoire menant à l’atteinte du temple des artefacts afin que vous n’ayez pas autant à revenir en arrière ? Pourquoi ne pas les supprimer entièrement ? Pourquoi ne pas simplement atteindre le temple de l’artefact et immédiatement vous battre avec Meta Ridley sur place ? Je peux penser à une tonne de façons dont les artefacts Chozo pourraient être modifiés, et cela ne gâcherait rien qui y mène. En fait, cela ne ferait qu’augmenter le désir du joueur d’atteindre l’apogée puisque le temps entre la chasse et le combat contre le boss de Meta Ridley serait réduit.
Dans l’état actuel des choses, pour les nouveaux joueurs, la chasse aux artefacts Chozo est une corvée qui oblige les joueurs à parcourir à nouveau les niveaux à la recherche d’objets qui ne sont pas tout à fait bien indiqués. Et pour les vétérans, la chasse implique des plans complexes pour réduire la quantité de retour en arrière qu’ils doivent faire, tout en reconnaissant qu’ils devront revenir en arrière pour terminer la partie. La chasse ruine le rythme de ce qui était, jusqu’à présent, une aventure bien rythmée.
Au meilleur des moments, Metroid Prime Remasterisé se sent frais et excitant, mais les artefacts Chozo donnent l’impression que… eh bien, un jeu de 21 ans. Les artefacts Chozo n’ont pas bien vieilli et sont le seul défaut d’un jeu par ailleurs fantastique. Je sais qu’il y a une assez grande proportion de personnes qui veulent préserver les jeux dans leur forme originale. Je fais moi-même généralement partie de cette secte. Cependant, je ne pense pas qu’il y aurait de réels inconvénients à réduire les éléments de la chasse au public moderne ou au moins à donner aux joueurs le choix de la manière dont ils veulent le subir. J’ai aimé mon temps avec Metroid Prime Remasterisé, mais je ne l’aimais pas à cause de cette quête inutile. S’il est modifié, je chanterai peut-être un air différent.