Halo infiniLa première saison multijoueur de six mois s’est déroulée sans que beaucoup de contenu original ait été ajouté. Des fonctionnalités telles que le mode de jeu bien-aimé Forge de la série sont absentes et le mode multijoueur ne compte que dix emplacements (dont certains sont exclusifs au mode Big Team Battle), ce qui rend les rotations de mode du jeu obsolètes et répétitives. La liste des problèmes avec Halo infiniLe mode multijoueur continue, mais un problème flagrant qui afflige vraiment le jeu est l’équilibre des armes.
Les développeurs multijoueurs savent à quel point il est important de trouver un équilibre entre les niveaux de puissance de leurs armes. Il est impératif de laisser le joueur se sentir fort. De l’esthétique et de la vitesse de rechargement à la cadence de tir et aux dégâts des armes, tout joue un rôle essentiel dans la satisfaction globale et le fantasme de puissance de jouer à un jeu vidéo. Mais pour que ces armes fonctionnent dans les limites d’un environnement multijoueur, leurs statistiques doivent être dans des paramètres acceptables. Avoir une arme infligeant une tonne de dégâts en peu de temps peut être agréable pour l’utilisateur, mais cela semble tout aussi injuste pour les autres joueurs. D’un autre côté, une arme qui fait une quantité dérisoire de dégâts n’est pas amusante pour quiconque la ramasse. Ce problème d’armes surpuissantes et sous-puissantes fait partie de ce qui rend Halo : Infiniest la lutte multijoueur.
Les armes puissantes de Halo Infinite ont moins de compétences impliquées
La majorité des Halo infiniLes modes multijoueurs de incluent des armes puissantes : des armes puissantes, généralement à un coup, qui apparaissent à des endroits précis. Bien que ces armes puissent renverser le cours d’un match, la compétence réelle ne vient pas de l’utilisation des armes, mais de la capacité d’une équipe à camper dans la zone où elle apparaît. Le dernier joueur debout lorsqu’une arme puissante apparaît place presque toujours son équipe dans une position avantageuse.
Des armes comme l’épée d’énergie, le marteau de gravité et le lance-roquettes M41 SPNKR ne sont que quelques armes à renversement de marée qui nécessitent peu ou pas de compétences à utiliser. Le M41 SPNKR en particulier oblige le joueur à diriger ses cibles pour obtenir une mise à mort en un coup. Cela étant dit, la récompense pour faire quelque chose qui n’a rien à voir avec l’utilisation de l’arme elle-même est bien trop grande. Ajoutez à cela le faible plafond de compétences pour les armes puissantes, et il n’est pas surprenant que les joueurs tués par ces armes puissent le qualifier d’injuste. Lorsqu’ils sont placés dans un mode de jeu comme Fiesta, qui randomise le chargement des armes à feu pour chaque joueur, les problèmes d’armes électriques deviennent plus apparents.
Armes plus faibles lorsque les joueurs de Halo Infinite apparaissent
Pour rendre les armes électriques plus attrayantes, 343 Industries les a rendues beaucoup plus solides que le fusil d’assaut standard MA40 et le pistolet MK50 Sidekick avec lesquels les joueurs apparaissent. Des armes fiables comme le fusil de combat BR75 peuvent être trouvées dans des endroits précis, ce qui double le problème du camping des armes. Ce qui aggrave les apparitions d’armes au sol, c’est qu’elles sont sur une minuterie. Supposons que deux coéquipiers souhaitent obtenir le BR75 susmentionné; un seul joueur peut ramasser l’arme immédiatement à partir de son point d’apparition, laissant l’autre attendre une nouvelle apparition ou trouver une arme différente à utiliser. Étant donné que le fusil d’assaut et le pistolet d’origine sont plus faibles que la plupart des autres armes, une personne qui sort du spawn est susceptible d’être dépassée par les joueurs qui sont restés en vie et ont accumulé de meilleures armes.
Même si les joueurs parviennent à mettre la main sur l’une des armes trouvées sur les râteliers d’armes dans Halo : InfiniLes modes multijoueurs de, rien ne garantit que cela ira de pair avec ce que les autres joueurs ont. Des armes comme le Needler, Hyrda et Pulse Carbine ont un besoin urgent de buffs, car leurs dégâts, leur cadence de tir ou leur portée effective font cruellement défaut. En revanche, des armes comme le Shock Rifle et le Mangler sont extrêmement solides et pourraient utiliser un certain équilibre dans l’autre sens. Alors que le Mangler est déjà prévu pour avoir ses dégâts de mêlée nerfés dans Halo infinide la deuxième saison, six mois, c’est une attente bien trop longue pour les nerfs et les buffs d’armes.
Les armes déséquilibrées de Halo sont archaïques
Beaucoup de ces problèmes d’armes proviennent de Halo : Infinile désir de conserver des éléments classiques de Halo multijoueur vivant. Cela inclut la régénération des boucliers, les pings de mouvement sur la mini-carte et les armes déséquilibrées. Tandis que Halo le multijoueur était amusant dans les années 2000, les temps ont changé. Les développeurs ont trouvé des moyens de rendre leurs jeux amusants et équilibrés en même temps. Par example, Légendes Apex Le développeur Respawn Entertainment a réussi à équilibrer l’une des armes les plus puissantes du jeu – le Kraber – en donnant au fusil de sniper un approvisionnement en munitions très limité et une cadence de tir lente. Ajoutez à cela les compétences élevées requises pour utiliser le pistolet, et les joueurs ne seront pas aussi contrariés d’être tués par l’un d’eux qu’ils pourraient se faire tirer par un seul coup. Halo : Infini‘s Gravity Hammer – une arme qui peut facilement anéantir n’importe qui à proximité.
Si Halo : Infini veut rester pertinente dans un avenir prévisible, elle doit cesser de regarder le passé. À quelques jours de la saison 2, 343 Industries doit commencer à prendre au sérieux l’équilibrage des armes. Se faire tuer par des armes surpuissantes n’est une idée amusante pour personne, et l’introduction de munitions plus déséquilibrées dans un arsenal déjà en difficulté pourrait simplement empêcher les joueurs de jouer au dernier Halo Titre.
Halo infini est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
Lire la suite
A propos de l’auteur