Les armes de la bannière de fer de Destiny 2 devraient avoir plusieurs traits d’origine

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Comme il est d’usage à chaque expansion annuelle de Destin 2, la sortie de The Witch Queen a apporté de nombreuses modifications aux fonctionnalités existantes et l’ajout de nouvelles fonctionnalités demandées depuis longtemps. Un exemple est que les joueurs ont désormais une option solide pour obtenir les meilleurs jets sur une poignée d’armes à feu grâce à un système de fabrication d’armes. Un autre changement majeur qui a été apporté avec l’extension concerne la façon dont les orbes de puissance peuvent être générés, quelque chose qui était auparavant lié aux armes Masterwork.

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Les armes de maître ne génèrent plus automatiquement d’orbes de puissance sur les multikills, les joueurs doivent donc s’appuyer sur des mods spécifiques, ce qui supprime une partie de la puissance que ces armes détenaient avant le changement. En conséquence, Bungie est désormais plus en mesure de jouer avec des avantages supplémentaires pour certaines armes, et cela se fait avec les débuts de Origin Traits : des avantages qui roulent sur des armes fabriquées par une fonderie spécifique, ou qui proviennent d’une sélection d’activités. Toutes les activités de la playlist dans Destin 2 ont leurs propres traits d’origine, et les armes Iron Banner ont un avantage appelé Skulking Wolf, qui a l’inconvénient de n’être actif que pendant les matchs Iron Banner avec des exigences d’activation strictes.


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Pourquoi le trait d’origine de la bannière de fer a besoin d’aide

Pas tous les traits d’origine dans Destin 2 sont tout aussi puissants, Veist Stinger étant considéré comme le meilleur en raison de son potentiel DPS accru, mais Skulking Wolf est probablement le moins intéressant. Le problème est que Skulking Wolf ne fonctionne que dans les matchs de Iron Banner, un mode de jeu Crucible disponible une fois par mois, et il ne se déclenche que si les joueurs tuent avec cette arme pendant que The Hunt est activé. La chasse ne se produit que dans Iron Banner lorsqu’une équipe donnée capture les trois zones, et elle ne dure que quelques secondes, offrant une fenêtre très mince pour tuer avec leur arme Skulking Wolf pour déclencher l’avantage.


Les critères d’activation sont limitatifs et surtout sévères pour les joueurs peu habitués au PvP en général, sans parler d’Iron Banner lui-même. En plus de cela, les armes plus anciennes de la bannière de fer qui ne sont plus en rotation, ou celles que les joueurs ont obtenues avant la saison des ressuscités, n’auront pas l’avantage de commencer. Les joueurs ne peuvent en profiter que s’ils obtiennent à nouveau ces mêmes armes après la sortie de The Witch Queen.

Il convient également de mentionner que certaines nouvelles armes introduites avec l’extension ou Season of the Risen proposent plusieurs traits d’origine parmi lesquels choisir, y compris les différentes armes disponibles dans Crucible, Gambit et Strikes. Ceci est important car ils rendent ces armes plus précieuses grâce à la flexibilité, qui fait défaut dans les nouveaux pistolets Iron Banner utilisant uniquement l’avantage Skulking Wolf. Avoir une arme exclusive à Gambit avec uniquement le trait d’origine Gambit la rendrait inutile dans tout autre mode de jeu, et c’est précisément le cas pour Skulking Wolf.


En tant que tel, Destin 2Les prochaines armes Iron Banner de la saison 17 devraient, à tout le moins, être accompagnées de l’avantage Skulking Wolf et d’un avantage général Crucible afin de fournir des options aux joueurs. Dans l’ensemble, les pistolets Iron Banner bénéficieraient d’avoir plusieurs traits d’origine qui pourraient être un mélange d’avantages de fonderie et d’avantages de liste de lecture, en particulier avec l’activité qui sera retravaillée la saison prochaine. En fin de compte, les traits d’origine ne sont bons que s’ils peuvent être utilisés souvent, et Skulking Wolf s’écarte fortement de cette logique.

Destin 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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