Les animations Pokemon Move ont atteint leur apogée dans la génération 2

Les animations Pokemon Move ont atteint leur apogée dans la génération 2

Les jeux vidéo Pokemon existent depuis presque aussi longtemps que moi. Mais, alors que je suis passé de bébé à garçon, à enfant mâle qui est payé pour écrire sur les jouets pour gagner sa vie, Pokemon est resté relativement inchangé. Bien sûr, il reçoit une nouvelle couche de peinture et quelques gadgets sympas, mais depuis les capacités de la génération 3 et la séparation physique/spéciale de la génération 4, aucun jeu principal n’a été révolutionnaire. Les titres dérivés sont parfaits pour les nouvelles mécaniques expérimentales, alors allez-y. Je ne suis pas ici pour écrire sur ce que je veux de la série à l’avenir – bien que j’ai déjà fait quelques demandes sur la hauteur et l’évolution des statistiques Pokemon – je veux juste que nous apprécions tous à quel point les animations de mouvement dans Gen 2 sont absurdement cool.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Alors que les graphismes et la musique des jeux Pokemon ont évidemment parcouru un long chemin depuis l’époque de la Game Boy Color, les nouvelles générations ont perdu beaucoup du style qui rendait la deuxième génération spéciale. L’or, l’argent et le cristal avaient le meilleur rapport fraîcheur/technologie disponible, et il n’est même pas proche.

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Pour ce que ça vaut, même si Gold était mon tout premier jeu Pokemon, je ne pense pas que Gen 2 soit le mieux conçu de la série, je pense en fait que dans l’ensemble, c’est assez pauvre. Les gymnases sous-utilisent gravement l’hôte de nouveaux «mons» introduits à Johto et les Pokémon sauvages et les entraîneurs sont tous terriblement sous-évalués tout au long du jeu. Mais les animations de mouvement sont incomparables dans cette génération car elles tirent parti de chaque once de potentiel à leur disposition.


À l’époque, il n’y avait pas de sprites ou d’animations 3D fantaisistes, vous aviez de la couleur sur un écran plat et vous en étiez reconnaissant. Jetons un coup d’œil à Leer. Dans les jeux modernes, la caméra de combat zoome sur le visage d’une créature et elle louche un peu. Déchets. De retour dans Pokemon Gold, j’ai cliqué dessus et j’ai vu mon petit Totodile tirer des faisceaux laser effrayants de ses yeux. Absolument fou. Scary Face utilise une animation très similaire, et ça m’a fait peur. Le son qui accompagne ces mouvements les élève aussi vraiment. C’est le même bruit de charge aigu que celui utilisé dans Solar Beam, donc cela donne vraiment l’impression d’être un laser.

Et Absorber ? Des effets de particules astucieux y ont été ajoutés au fil des ans qui le marquent comme un mouvement réparateur, mais dans la deuxième génération, vous voyez de minuscules orbes vertes agrandir un cercle entourant votre Oddish alors que vous videz vos ennemis de leur essence vitale. Agilité. Il y avait un mouvement où vous pouviez ressentir le besoin de vitesse. Les lignes bleues passeraient au-delà du combat alors que votre Pokémon brillait en raison de la friction causée par la résistance de l’air. Rappelez-vous Réduire ? Le mouvement qui a en fait rendu votre tout-petit Pokémon minuscule pour le reste de la bataille. Cela n’arrive plus.


gen 2 psychique

La force, le mouvement qui pourrait littéralement déplacer des rochers dans le surmonde ? Ce mouvement a vu vos puissants coéquipiers lancer une dalle de pierre géante sur leur adversaire. Belly Drum avait aussi un peu de rythme, ce qui était une belle touche par rapport à la version clinique d’aujourd’hui. Bite and Clamp semblaient vraiment vicieux, avec des crocs déchiquetés qui mordaient l’ennemi, et des mouvements comme Blizzard, Powder Snow et Ice Beam ont des glaçons qui ressemblaient à des rubis d’un jeu Zelda tourbillonnant. Bubble était également génial, montrant une collection de sphères mousseuses qui se frayaient un chemin lentement et menaçant à travers le champ de bataille pour infliger des dégâts. Qu’en est-il du lancer sismique ? Il suffit de rouler votre adversaire en boule et de le jeter en l’air, pourquoi pas vous ?

Tous ces mouvements étaient excellents et correspondaient parfaitement à l’esthétique de la génération et à la Game Boy Color. Mais les mouvements qui me frappent vraiment à ce jour sont ceux qui utilisent le plein écran pour un effet maximal. Surf, Aeroblast, Confuse Ray, Shadow Ball et Nightshade sont tous des candidats sérieux pour le mouvement le plus cool.


Morelle Gen 2

Surf envoie une vague bleue vers le haut de l’écran qui déforme tout en dessous comme s’il était sous l’eau avant de redescendre, imitant l’effet de raz de marée du mouvement. Confuse Ray envoie une étincelle tournante à votre ennemi alors que l’écran clignote entre divers états photonégatifs – vraiment, un mouvement déroutant. Night Shade utilise également cet effet photonégatif mais le combine avec la distorsion de Surf pour le rendre encore plus sinistre. Sérieusement, Haunter utilisant Night Shade est horrible.

Et puis il y a Aeroblast, le mouvement signature de Lugia. Si quelque chose ressemble à un rayon de la mort d’un dieu divin de la mer, c’est bien cette chose. Un orbe se charge alors qu’un cri assourdissant retentit et qu’un faisceau d’énergie pure est envoyé dans tout ce que le ‘mon ose’ insensé oppose au puissant gardien. L’écran tremble et devient photonégatif au fur et à mesure que l’attaque se poursuit. C’est impressionnant. C’est une décision qui a définitivement tué les plus faibles. C’est très similaire à Hyper Beam, et bien que certaines personnes puissent s’en prendre aux « développeurs paresseux » pour les mouvements de copier-coller, la réutilisation des ressources est une nécessité avec une mémoire si limitée. Vous vous souvenez quand nous pouvions mettre une douzaine de jeux de données sauvegardées sur une carte mémoire de 8 Mo ? Pepperidge Farm se souvient.


Il y a tellement de bons mouvements, comme Psybeam, Psychic, Psych Up – ne me lancez même pas sur les autres lettres de l’alphabet. Je les aime tous parce qu’ils ont vraiment tiré le meilleur parti de ce qu’ils avaient à leur disposition. Les mouvements dans les nouveaux jeux peuvent avoir plus d’effets et être entièrement en 3D, mais ils ne capitalisent pas sur le potentiel du Switch de la même manière que les mouvements de la deuxième génération ont tiré tout ce qu’ils pouvaient de leurs petites cartouches Game Boy Color. J’aimerais voir des animations entièrement réalisées pour chaque mois comme dans d’autres RPG, mais Pokemon se vend quoi qu’il arrive, donc je doute que nous le verrons de sitôt.

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