L’une des meilleures tendances dans les jeux vidéo de ces dernières années a été une plus grande attention à la manière dont les personnages et les histoires sont représentés. Bien que ce travail prenne différentes formes, les développeurs y parviennent notamment grâce à une technologie améliorée, en particulier autour de l’animation et de la capture de mouvements. Un exemple clé est Spider-Man 2 de Marvel, dans lequel Insomniac Games a profité d’un groupe d’acteurs talentueux, de consultants et de nombreux petits capteurs de capture de mouvement amusants pour amener le personnage sourd Hailey Cooper et son utilisation de la langue des signes américaine (ASL). vivre.
La semaine dernière, lors de la Game Developers Conference (GDC), un groupe d’animateurs de Marvel’s Spider-Man 2 a donné une conférence intitulée « Thwips and Hugs: The Animation of « Marvel’s Spider-Man 2 ». Dans ce document, le groupe a discuté des subtilités et des défis liés à l’animation d’éléments du jeu tels que le combat de Sandman et divers QTE. Mais ils ont commencé avec l’histoire de Hailey, dont le portrait est peut-être l’une des réalisations les plus impressionnantes de Spider-Man 2.
Hailey a été présentée comme un personnage original dans le premier Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, mais a obtenu un rôle élargi dans la suite alors qu’elle et Miles commencent à sortir ensemble, y compris une mission qui lui est propre. Au cours de la conférence, la directrice adjointe de l’animation, Lindsay Thompson, a expliqué le travail effectué pour garantir que Hailey soit un portrait précis et réfléchi d’un jeune adolescent sourd et noir qui a grandi à New York.
Pour commencer, Hailey a été représentée et entièrement filmée par l’actrice sourde Natasha Ofili, qui elle-même a fréquemment offert des conseils et des suggestions découlant de ses propres expériences. Insomniac a également embauché des consultants sourds d’Hyper Nova pour répondre aux questions sur la culture sourde, consulter sur les scripts et interpréter les scripts en ASL. Thompson dit que les consultants ont examiné chaque scène et chaque plan contenant de l’ASL pour s’assurer que les performances étaient claires et compréhensible.
Pour les animateurs, il était essentiel d’obtenir des données mocap précises. Insomniac a veillé à ce que chaque acteur entendant ait un double corporel sourd sur la scène mocap et a modifié la façon dont les acteurs enregistreraient différentes scènes en fonction de la complexité de l’ASL utilisée.
« Nous avons dû trouver la meilleure façon de filmer les performances parlées de nos acteurs entendants, ainsi que nos doubles corporels sourds, qui fonctionneraient le mieux pour que Natasha puisse jouer contre eux », a déclaré Thompson. « Pour [one particular scene]nous les avons exécutés côte à côte pour que Natasha ait des signatures avec lesquelles jouer, mais elle pouvait toujours voir Nadji. [Jeter, who plays Miles Morales] et Griffon [Puatu, who plays Ganke Lee] faire leur prestation orale. Chaque acteur sourd avait son propre interprète afin que nous puissions tous communiquer sur le plateau. Et nous avons également eu les Hyper Novas sur scène pour nous aider à déterminer les scripts avec les acteurs et à planifier la performance des dédicaces.
La scène que Thompson a montrée en expliquant ce concept avait initialement tous les acteurs debout côte à côte dans une grande foule, permettant aux animateurs de capturer simultanément les performances de signature des doubles ainsi que la performance émotionnelle des acteurs principaux. Elle a souligné que les gants mocap des acteurs comportaient beaucoup plus de capteurs que d’habitude. Les mains, dit-elle, constituent normalement un défi pour les animateurs lorsqu’il s’agit de capturer des mouvements très complexes. Les marqueurs supplémentaires leur ont permis de collecter des données plus précises.
Mais avoir tous les acteurs côte à côte en même temps n’était pas toujours la formation idéale. «Parfois, il était logique que tous nos acteurs sourds jouent les uns contre les autres. Mais d’autres fois, il était plus important d’avoir Natasha face à face avec Nadji, tandis que son double signait à côté ou devant lui, pour que Nadji puisse être à la hauteur de sa performance.
Parfois, les acteurs principaux interprétaient même les signes eux-mêmes. Pour les conversations plus longues, les doubles du corps effectuaient la signature pour garantir que tous les signes et idées complexes étaient exacts. Mais pour des discussions plus courtes, Insomniac a décidé qu’il serait plus authentique de faire signer les acteurs eux-mêmes.
« Comme ils jouaient un chanteur plus inexpérimenté, il était authentique pour eux de ne pas signer aussi couramment qu’une personne sourde », a expliqué Thompson. « Nous avons dû prendre en compte l’expérience et les connaissances de chaque personnage en ASL. Ganke, le meilleur ami de Miles, travaille très dur pour apprendre. Miles est probablement le plus à l’aise et le plus expérimenté lorsqu’il parle avec Hailey. Rio, la mère de Miles, commence clairement à apprendre car Miles vient de commencer à sortir avec Hailey. Nous avons donc veillé à ce que son double ne signe pas avec autant de fluidité et d’expérience.
Thompson a ajouté qu’à la toute fin du jeu, un certain personnage signe « C’est un plaisir de vous rencontrer » en ASL à Hailey. «Nous l’avons abordé comme s’il avait littéralement regardé une vidéo YouTube avant de venir lui dire quelque chose. Alors notre interprète a dit : « Eh bien, ce n’était peut-être pas tout à fait ça, mais cela ressemble à quelqu’un qui essaie juste de dire une belle phrase à quelqu’un. » Alors oui, c’était plutôt cool.
Vers la fin de la conférence, pendant la séance de questions-réponses, Thompson a ajouté une réflexion sur l’importance de capturer autant de données que possible auprès des artistes sourds et entendants pour raconter pleinement l’histoire que les développeurs d’Insomniac voulaient raconter.
« Nous sommes un studio avant-gardiste, nous voulons donc toujours la performance la plus émouvante et la plus authentique », a-t-elle déclaré. « C’est là qu’intervient la collaboration. Nos acteurs sourds et nos acteurs principaux ont été traités de la même manière sur le plateau et nous voulons leurs deux performances.
Les performances et l’animation impressionnantes de Spider-Man 2 font partie des nombreuses choses que nous avons aimées dans le jeu, qui nous avons donné un 8/10 et appelé « le meilleur conte d’Insomniac à ce jour ». À la GDC, il a reçu plusieurs nominations pour les Game Developers Choice Awardset lors d’une autre conférence lors de la conférence, nous avons appris que son système de voyage rapide acclamé a été presque entièrement coupé.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].