Les angles de caméra fixes de Resident Evil Kart en font un classique charmant et frustrant

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Chez Ars, nous sommes de grands fans d’émulateurs et de hacks ROM qui améliorent d’une manière ou d’une autre les limitations des jeux classiques. Mais aujourd’hui, nous sommes tombés amoureux d’un Super Mario Kart Patch ROM qui rend facilement le jeu bien pire.

MrL314, hacker de longue date de Super Mario Kart, appelle Resident Evil Kart « la pire chose que j’ai jamais créée », et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Comme l’indique le titre, le patch ROM remplace Super Mario KartLa caméra de suivi habituelle de , avec quelque chose de plus proche des « prises de vue en perspective » maladroites à angle fixe de la PlayStation 1 originale. Resident Evil Jeux. La perspective saute automatiquement entre ces caméras fixes autour de la piste à mesure que votre pilote se déplace de section en section, vous obligeant à juger les virages et les obstacles sous des angles très asymétriques.

Resident Evil Kart bande-annonce de sortie.

MrL314 écrit que l’idée de ce hack est née du temps passé à « rechercher comment le système de caméra dans Super Mario Kart fonctionne » dans le cadre du développement de l’impressionnant Super Mario Kart Deluxe. Il a d’abord publié une vidéo conceptuelle du système de caméra fixe dans SMK en juillet dernier, avant de partager un premier prototype avec ses partisans de Patreon.

À l’époque, il a déclaré : « Ce truc est un CAUCHEMAR à jouer, mais honnêtement, je pourrais en sortir une version raffinée, car c’est plutôt cool, honnêtement. » Mercredi, il a donné suite à ce plan en publiant une version finale de Resident Evil Kart au public sous forme de correctif ROM (qui nécessite un original, sans en-tête, américain Super Mario Kart ROM pour être jouable).

Regardez où vous allez!

Après avoir joué à la nouvelle version publique du hack cet après-midi, nous pensons que MrL314 sous-estime à quel point l’angle de caméra fixe rend le jeu difficile. Les caprices de la mise à l’échelle du Mode 7 de la Super Nintendo signifient que votre pilote est souvent réduit à une petite goutte de pixels qui ne donnent qu’une vague indication de sa véritable position et de son orientation sur le parcours (une combinaison avec ce mod Mode 7 haute résolution aurait pu aider sur ce point). Puis, juste au moment où vous vous êtes en quelque sorte habitué à naviguer depuis une seule perspective, la caméra passe soudainement à un nouvel emplacement et un nouvel angle, vous obligeant à vous réaligner à la volée.

Une nouvelle perspective rend cette maison fantôme encore plus effrayante.
Agrandir / Une nouvelle perspective rend cette maison fantôme encore plus effrayante.

Pourtant, après un peu de pratique, j’ai trouvé que ce mode « Cauchemar » n’était pas impossible. Avec quelques courses d’entraînement, j’ai pu terminer premier sur les deux premiers circuits de la Mushroom Cup (en 50cc, au minimum) avant de finalement abandonner sur Ghost Valley 1 et ses barrières latérales destructibles. Les joueurs qui trouvent cela trop écrasant peuvent également tricher en jetant un coup d’œil aux trois quarts fixes. Super tout-terrain-affichage de la carte de style sur la moitié inférieure de l’écran.

Si rien d’autre, Resident Evil Kart nous amène à nous demander quels autres jeux classiques pourraient prendre une nouvelle vie simplement en changeant leurs angles de caméra. Nous avons déjà vu des versions de Super Mario Bros. joué à la première personne et Virtua Racing joué dans la perspective dynamique « Live Camera » du jeu. Mais que diriez-vous de réimaginer Étoile Renard 64 comme un shoot-em-up de haut en bas ou une version VR à la première personne de Bulle à bulles? Il n’y a pas de limite ici, les amis.

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