Apogee, qui est également passé par 3D Realms à un moment donné, a publié un certain nombre de jeux à succès et super influents, mais est surtout connu pour son plus grand désastre : le développement de 15 ans de Duke Nukem Forever, qui a finalement été complété par Gearbox . Après que des images d’une version 2001 du jeu aient été divulguées cette semaine, les co-fondateurs d’Apogee, Scott Miller et George Broussard, ont parlé un peu de ce qui « a tué les royaumes 3D originaux » – et les anciens amis du lycée pointent du doigt l’un l’autre.
Miller, qui a récemment repris la publication de jeux sous le nom d’Apogee, a déclaré aujourd’hui dans un bref article de blog qu’il n’avait pas travaillé sur le projet Duke Nukem Forever, mais qu’en tant que copropriétaire de la société, il avait « une bonne idée des problèmes » qui en a fait un « gouffre financier ». Ces problèmes, affirme Miller, étaient que le studio était « en sous-effectif d’au moins 50% », n’avait pas « une bonne feuille de route de développement » et continuait à redémarrer le jeu pour passer à la nouvelle technologie 3D, « causant des retards massifs encore et encore . »
Ce n’est pas une nouvelle que les commutateurs de moteur étaient un problème – c’est un jeu qui a commencé sur le moteur Quake 2 en 1997 et n’est sorti qu’en 2011 – et un bourbier de l’échelle de Duke Nukem Forever semble impossible à expliquer sans que les autres choses soient au moins partiellement vrai. Mais comment sont-ils arrivés ? Miller ne prend pas ses responsabilités.
Il n’attribue pas explicitement le blâme non plus, mais Broussard, qui était également propriétaire d’Apogee et dirigeait Duke Nukem Forever jusqu’à ce que Gearbox prenne le relais, est la cible évidente. Broussard avait quelques choses à dire sur Miller en réponse.
« Ahurissant le non-sens [Miller] vomit « , Broussard a écrit sur Twitter. « Pas surprenant en raison de sa profondeur de manipulation et de son narcissisme. [At] au moins j’ai eu la classe pour garder mes pensées privées.
« J’ai * tellement * beaucoup plus à dire à ce sujet pour l’avoir connu depuis le lycée dans les années 70. Vous pouvez juste voir comment il profite de l’occasion pour essayer de se faire mieux en jetant un ex ami (de plus de 40 ans) et partenaire commercial sous un bus. Définitivement un gars avec qui tu veux faire affaire ! »
Scott est un narcissique désemparé dont les actions sont à l’origine des combinaisons/frictions Gearbox qui nous ont fait perdre 3DR et Duke IP. L’esprit souffle le non-sens qu’il crache. Pas surprenant en raison de sa profondeur de manipulation et de son narcissisme. Au moins, j’ai eu la classe de garder mes pensées privées. https://t.co/7MneAzlDXf10 mai 2022
Broussard affirme que Miller est le responsable de la vente par Apogee en 2010 des droits de Duke Nukem à Gearbox, soulignant les poursuites entre les sociétés, dont il y en avait quelques-unes. Cependant, Gearbox contrôlait déjà Duke Nukem avant le premier procès 3D Realms dont je suis au courant, donc on ne sait pas ce que Broussard veut dire. Il a refusé de clarifier, et l’actuel Apogee Entertainment n’a pas encore répondu à une demande de réponse de Miller.
Avant le billet de blog de Miller, Broussard a confirmé que les images divulguées de Duke Nukem Forever sont réelles, mais a dit qu’il n’est « pas vraiment intéressé à en parler ou à rechaper un passé douloureux ».
Un détail légèrement intéressant (déjà connu, mais pas par moi) dans le message de Miller est que le développeur Digital Extremes était, selon lui, désireux de reprendre le développement de Duke Nukem Forever en 2004, mais l’idée aurait été « abattue » par d’autres à 3D Realms.
Le bœuf mis à part, je suis curieux de savoir ce qui se serait passé si Digital Extremes avait effectivement pris le relais et achevé Duke Nukem Forever au milieu des années 2000. Aurait-il jamais fait Warframe? Duke Nukem serait-il encore une série populaire aujourd’hui ? Et cela aurait-il rendu le monde meilleur ou pire ?
Bien que Miller ne considère pas l’incarnation actuelle de 3D Realms comme le véritable héritier de la lignée Apogee (le nom appartient actuellement à Embracer Group, qui possède également Gearbox), il dit qu’il espère que Duke reviendra sous ses nouveaux propriétaires. un jour.
« Il semble que la décision évidente serait [for Gearbox] pour recréer Duke Nukem 3D en utilisant Unreal 5 », a-t-il déclaré. « Et si cela fonctionne bien, alors commencez à faire plus d’aventures Duke tout en élargissant l’univers avec de nouveaux personnages. »