Les anciens dirigeants de Forza Horizon ouvrent le studio « AAA » Maverick Games

Pourtant, de plus en plus de vétérans du jeu vidéo forment un nouveau studio après avoir quitté un poids lourd de l’industrie. Les principaux dirigeants du créateur de Forza Horizon, Playground Games, ont créé Maverick Games, une maison de développement de Leamington Spak, au Royaume-Uni, consacrée aux titres « AAA ». Gamesindustry.biz note que le studio est dirigé par l’ancien directeur créatif d’Horizon Mike Brown, tandis que le producteur exécutif Tom Butcher, le chef technique Matt Craven, le directeur du contenu Gareth Harwood et le responsable audio Fraser Strachan.

Le directeur artistique de l’équipe de 10 personnes est Ben Penrose, qui a récemment travaillé chez Vampire le mascarade : la chasse au sang développeur Sharkmob mais a également de l’expérience chez Playground. Elly Marshall, ancienne directrice de l’expérience EA, est en charge du développement de l’expérience et de l’interface. Harinder Sangha, vétéran du Sega et du Sumo, est le chef des opérations.

Maverick n’a pas beaucoup partagé sur son premier projet, mais dit que ce sera un titre en monde ouvert pour consoles et PC. Brown suggère que le jeu sera une réponse à la façon dont les gens se divertissent à l’ère moderne – pensez aux services d’abonnement et à TikTok. Cela signifie des jeux qui impliquent continuellement sans être répétitifs, explique Brown.

Comme pour des lancements similaires, Maverick espère s’éloigner des projets « sûrs ». Brown raconte GI.biz il veut encourager les « risques créatifs », mais veut également éloigner les ego « toxiques » qui peuvent nuire à l’équipe. Sangha espère que l’entreprise pourra contribuer à améliorer la diversité dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit de bousculer la formule existante qui, bien que fiable, ne permet pas une grande variété.

Brown et Sangha ont souligné qu’ils avaient quitté leurs anciens employeurs respectifs en bons termes. Cependant, eux et Maverick font partie d’une tendance plus large de développeurs de jeux de haut niveau qui deviennent indépendants après avoir fait face à la frustration créative (ou simplement à l’ennui) dans les grands studios. En termes simples, les grandes marques ne peuvent pas supposer que leurs meilleurs talents resteront.

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