Les anciens développeurs du CDPR forment un nouveau studio pour créer un jeu axé sur les personnages dans Apocalypse

Les anciens développeurs du CDPR forment un nouveau studio pour créer un jeu axé sur les personnages dans Apocalypse

Une poignée d’anciens développeurs de CD Projekt Red (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) ont créé un nouveau studio nommé Blank. pour créer un jeu axé sur les personnages se déroulant dans une apocalypse, « avec une torsion ou deux ».

Mateusz Kanik, directeur du jeu Cyberpunk 2077 et co-directeur du jeu The Witcher 3, a cofondé Blank. avec Jędrzej Mróz et Marcin Jefimow, tous deux anciens producteurs exécutifs de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Ensemble, ce nouveau studio vise à appliquer « leurs années d’expérience à une table rase » et à apporter « des jeux magnifiquement conçus et des expériences uniques aux joueurs, favorisant un territoire nouveau plutôt qu’un terrain bien battu. » Un communiqué de presse de Blank. dit que le studio n’a pas l’intention de faire « des clones ou des entrées prévisibles ».

Parallèlement à la révélation du studio, Blank. a publié un concept art pour son projet non annoncé, qui est le jeu susmentionné se déroulant dans une apocalypse, que vous pouvez voir ci-dessous :

Kanik sera le réalisateur du jeu, tandis que Mróz et Jefimow seront les producteurs exécutifs. Mikołaj Marchewka rejoint le projet en tant que directeur général. Deux autres anciens développeurs du CDPR, Michal Dobrowolski et Artur Ganszyniec, travailleront respectivement sur le jeu en tant que directeur de la conception et directeur narratif. L’ancien développeur de Division 48 Studio, Grzegorz Przybyś, est le directeur artistique du jeu.

« Nous sommes ravis d’annoncer Blank. et de commencer à agrandir notre incroyable équipe », écrit Kanik dans un communiqué de presse. « Après avoir travaillé pendant des années dans une industrie de plus en plus conservatrice, nous sommes prêts à réaliser des projets audacieux et percutants qui partagent notre créativité et nos valeurs. Là où l’industrie défend une dictature de l’individu créatif, nous voulons donner la propriété à l’équipe. Là où le L’industrie s’appuie sur la culture crunch, nous préférons l’équilibre travail-vie personnelle. Là où l’industrie dit que plus c’est gros, mieux c’est, nous visons des jeux très raffinés en mettant l’accent sur l’émotion, l’histoire et le savoir-faire.

Mróz écrit que l’équipe prévoit de marier des idées inspirées avec des portées bien définies à des équipes de soutien solides et des budgets réalistes.

« Nous nous engageons à offrir un savoir-faire de qualité et à gérer le studio de manière durable », écrit Mróz. « Nous prévoyons d’augmenter la portée de nos projets à mesure que nous élargissons l’équipe et ses capacités. »

Blanc. a son siège social à Varsovie, en Pologne, et se compose actuellement de 10 membres de l’équipe. Il cherche à s’étendre à 60 membres pour développer son projet inopiné.


Que souhaitez-vous voir ce studio créer ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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