Plusieurs Vieux parchemins les vétérans créent leur propre jeu RPG généré de manière procédurale dans le style de Daggerfall, et le projet vient de bénéficier d’une grosse mise à jour avec la promesse d’un Kickstarter. Appelés The Wayward Realms, plus de 100 îles seront générées de manière procédurale dans le jeu, avec un maître de jeu virtuel de type DnD guidant le monde et les personnages lorsqu’ils répondent à vos actions. L’équipe de OnceLost Games vise un tout nouveau type d’expérience : le Grand RPG.
The Wayward Realms est dirigé par les vétérans d’Elder Scrolls Arena et de Daggerfall, Ted Peterson et Julian LeFay – ainsi que par Daggerfall, les crédits de Peterson incluent l’écriture sous contrat et la conception de quêtes sur Morrowind et Oblivion. Situé sur 100 îles à l’échelle réaliste, The Wayward Realms est actuellement en phase de développement avec un groupe de bénévoles, et un Kickstarter est maintenant en cours pour le jeu RPG.
« Le choix, les conséquences, la portée et le jeu de rôle seront vécus comme jamais auparavant, avec des systèmes de classe et de combat approfondis, une myriade de relations de faction complexes et dynamiques et un monde ouvert à l’échelle réaliste où les joueurs découvriront une nouvelle classe. de jeu : le Grand RPG », écrit OnceLost Games.
OnceLost Games ajoute que vous pourrez créer des classes avec vos propres compétences, sorts personnalisés et enchantements, avec encore plus de façons de contrôler totalement votre façon de jouer. Il y aura également un « Maître de jeu virtuel » qui aidera les autres personnages et factions à réagir à vos actions de manières très différentes. « Les événements mondiaux ont des effets très différents dans la vie d’un aristocrate socialisant, d’un voleur enraciné dans des conspirations de la pègre, d’un érudit collectionnant des artefacts anciens, ou quel que soit le rôle que vous vous forgez », explique le développeur.
Le Game Master agira en tandem avec le monde généré procéduralement de type Daggerfall de The Wayward Realms, où les traditions manuscrites se combineront avec l’espace mondial, comme PCGamesN l’a dit par LeFay dans une interview en 2022.
« Vous ne voulez pas simplement avoir un tas de maisons, les faire pivoter, changer de couleur et les y placer. C’est ennuyeux », dit LeFay. « Notre algorithme ira plus loin. Les villes devraient être façonnées par des éléments tels que le climat, l’histoire de la région, les guerres, les conflits, les maladies, le commerce et – ce qui est très important – le niveau de pauvreté.
OnceLost Games prévoit de donner à The Wayward Realms de nombreuses parties procédurales mobiles pour essayer de rendre le monde aussi réactif que possible. LeFay a expliqué que l’équipe essaie de faire en sorte que le système se comporte avec des intentions semblables à celles d’une personne.
« Les systèmes et la génération procédurale ne sont pas difficiles, mais l’astuce consiste à leur faire faire le genre de chose qu’une personne ferait », ajoute LeFay. « Il faut que cela ait un sens, que cela ait des conséquences. »
OnceLost Games recherchait des investisseurs en 2022 et avait initialement rejeté le financement participatif, mais au cours des années qui ont suivi, cela a clairement changé.
Vous pouvez dès maintenant ajouter The Wayward Realms sur Steam, la campagne Kickstarter commençant au printemps 2024.
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