Les anciens développeurs de Fable qui ont annoncé et abandonné un jeu le même jour reviennent avec le jeu de combat automatique de science-fiction Konfronto

Les anciens développeurs de Fable qui ont annoncé et abandonné un jeu le même jour reviennent avec le jeu de combat automatique de science-fiction Konfronto

Flaming Fowl Studios – le développeur qui a annoncé puis abandonné un jeu le même jour en avril en raison de difficultés financières – a dévoilé son dernier projet, un jeu de combat automobile de science-fiction comique appelé Konfronto qui devrait sortir sur PC plus tard cette année.

Flaming Fowl, fondée en 2016 par d’anciens membres du développeur original de Fable, Lionhead Studios, s’est d’abord fait connaître avec la sortie du jeu de bataille de cartes Fable Fortune, mais elle est peut-être connue pour son adaptation numérique acclamée du jeu de société populaire Gloomhaven.

Le troisième titre du studio, un RPG coopératif avec des combats au tour par tour appelé Ironmarked, a été dévoilé en avril, mais ce n’était pas vraiment le moment de se réjouir. Au lieu de cela, l’annonce inhabituelle de Flaming Fowl est venue avec la nouvelle que le projet était mis en suspens en raison d’un manque de financement actuel dans l’industrie et, pire encore, qu’il avait été contraint de licencier une vingtaine de personnes au studio. L’annonce d’Ironmarked et la démo qui l’accompagne seraient un moyen de démontrer le travail de l’équipe et de les aider à trouver du travail ailleurs.

Le jeu précédemment publié par Flaming Fowl, Gloomhaven, a été lancé en 2019.Regardez sur YouTube

Quant aux neuf employés restants, Flaming Fowl a déclaré qu’ils se concentreraient sur un petit jeu de stratégie autofinancé qu’ils avaient l’intention de sortir avant la fin de l’année. Et cinq mois plus tard, nous savons maintenant que ce jeu est Konfronto.

Konfronto est décrit comme un « jeu de combat automatique de type roguelike de science-fiction » dans lequel les joueurs commandent et améliorent un transporteur intergalactique. Ils devront l’équiper d’un nouveau vaisseau spatial, l’équiper de technologies « étranges et merveilleuses » et embaucher son équipage, tout cela pour pouvoir s’affronter en multijoueur asynchrone.

« La position des objets de chargement peut déclencher des combos incroyables avec d’autres chargements ou se combiner pour créer une technologie entièrement nouvelle », explique la page Steam de Konfronto. « Des centaines d’objets uniques signifient des milliards de combinaisons – et nous les avons tous testés… honnêtement, ne vous y intéressez pas. »

Il n’y a pas de date de lancement pour Konfronto au-delà d’une vague fenêtre « 2024 », mais il arrivera sous forme de version d’accès anticipé sur Steam lorsqu’il apparaîtra. La version initiale « entièrement jouable » devrait comporter « beaucoup de contenu », mais l’objectif est d’ajouter plus de navires, de marchandises et de membres d’équipage – ainsi qu’une interface utilisateur améliorée et d’autres fonctionnalités – à mesure que l’accès anticipé se poursuit. Flaming Fowl dit s’attendre à ce que Konfronto reste en accès anticipé pendant environ six mois, en fonction des retours.

Pour donner aux joueurs intéressés un avant-goût de l’action de Konfronto, Flaming Fowl publiera une démo du jeu dans le cadre du Steam NextFest en octobre. « Le NextFest est une énorme opportunité pour les développeurs qui éditent eux-mêmes comme nous », a déclaré le directeur créatif Mike West dans un communiqué accompagnant l’annonce de Konfronto. « Nous espérons vraiment que la communauté appréciera ce que nous avons créé, ou du moins qu’elle fera semblant d’apprécier ce que nous avons créé s’ils le diffusent. »

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